//-----冒険者判定 2d+{冒険者レベル}+({知力}/6) 【真偽判定】 2d+{冒険者レベル}+({敏捷度}/6) 【跳躍判定】【水泳判定】 2d+{冒険者レベル}+({筋力}/6) 【登攀判定】【腕力判定】 //-----賦術 2d+{アルケミスト}+({知力}/6) 【見識・賦術判定】 //-----戦闘特技 《魔法拡大/数》消費MPを倍化して魔法の対象を増やす! 《魔法拡大/すべて》全ての魔法拡大を使用し併用できる! 《戦域魔導術アンナマリーア》消費MPを「-1」してから倍化して魔法の対象を増やす!\nこの秘伝では「対象:1体」の魔法しか拡大できず、また〈ロッセリーニの魔法印〉を刻まれた状態のキャラクターしか対象に取れず、条件に該当しない場合は通常の《魔法拡大/数》として扱われる! 《剣意反転攻防術》【セイクリッド~】や【ヴァイス~】呪文が効果を与える分類を変更する!\n変更先は「蛮族」「動物」「植物」「アンデッド」「魔法生物」「魔動機」「幻獣」「妖精」「魔神」「人族」から二種類で、消費MPは2倍になる! //-----練技 【キャッツアイ】(3R)命中力+1\n『|聖典154p第4節《MA-154-L4》……逃しませんわ!』 //-----操気 ≫【気集中】 HP1d6消費で自身の投擲命中+1! 魔神に対してはさらに+1(合計+2)! ≫△【気防陣】 HP1d6消費で対象1体に射程1(10m)/起点指定で全ての物理/魔法ダメージを-2! 魔神からの攻撃ならさらに-1(合計-3)! ≫【属性付・轟】 HP1d6消費で //-----賦術 2d+{アルケミスト}+({知力}/6) 【賦術判定】 ≫【ヒールスプレー】カード緑2枚消費でHPを回復!(3/10/20/40)の 2d6+{プリースト}+(({知力}+2)/6) 【プリースト+知力】 >基本神聖魔法Lv1【サニティ】 MP3消費で一瞬にて「射程/形状:接触/-」の対象1体Xに抵抗消滅で対象の受けている「属性:精神効果」の効果を全て解除!\n解除できる効果は達成値の比べあいで上回れた効果のみ! \n『|聖典95p第1節《MA-95-L1》……落ち着きなさい、ワタクシがいるのですもの!』 >基本神聖魔法Lv1【フィールド・プロテクション】 MP2消費で一瞬/3分の「射程/形状:術者/-」で対象1エリア(半径3m)/5に抵抗必中で対象が受ける物理/魔法ダメージを1点軽減!\nこの効果では「毒」「病気」「呪い」属性は軽減不能! \n『|聖典95p第2節《MA-95-L2》……微力ながら、守護の領域でしてよ!』 >基本神聖魔法Lv1【フィアー】 MP3消費で一瞬/さまざまの「射程/形状:2(30m)/起点指定」で対象1エリア(半径3m)/5に抵抗消滅で人族とアンデッドの対象に悪性効果を与える!\n2d6を振り、2~4では恐慌から凶暴化して30秒(3R)命中+2の回避-2で知能が高ければ低いまで低下して魔法行使不能になり、5~9では恐怖から行動が妨げられ3分(18R)は命中回避行使-1になり、10~12では逃げ去ろうとし(乱戦内なら離脱準備を実行)それができない場合は10秒(1R)の間は恐怖に凍り付いて移動と能動的な行動が不能となり行動判定に自動失敗する、この効果は人族には精神効果として処理される! \n『|聖典95p第4節《MA-95-L4》……ワタクシの前にひれ伏しなさいな!』 >基本神聖魔法Lv2【アウェイクン】 MP5消費で一瞬にて「射程/形状:1(10m)/起点指定」の対象1体に抵抗任意で気絶睡眠放心より回復!\nこの魔法では、気絶から覚醒した場合にHPが0以下であれば1まで回復し、達成値の比べあいを行えば魔法や特殊能力からも覚醒可能! \n『|聖典95p第5節《MA-95-R2》……さっさと目を覚ましなさいな!』 >基本神聖魔法Lv2【キュア・ウーンズ】 MP3消費で一瞬にて「射程/形状:1(10m)/起点指定」の対象1体に抵抗消滅で威力10@13+魔力点のHPを回復!\nこの魔法では、魔法生物と魔動機は回復できず、アンデッドに対しては回復ではなく魔法ダメージを与える! \n『|聖典95p第6節《MA-95-R2》……もう痛くありませんわね!?』 >基本神聖魔法Lv2【ディティクト・フェイス】 MP4消費で一瞬にて「射程/形状:1(10m)/起点指定」の対象1体全に抵抗消滅で対象の信仰している神を質し、対象が習得しているプリースト技能のレベルと、信仰している神の詳細データが判明!\nプリースト技能が未習得の場合はその事実のみが判明して信仰のデータは不明であり、またこの魔法をかけられた対象に対しては術者の存在は露見する!\n『|聖典95p第7節《MA-95-R3》……アナタを祝福しているのが誰か、答えなさいな!』 >特殊神聖魔法Lv2【ウォークライ】 MP6消費で一瞬/10秒(1R)の間「射程/形状:術者/-」の対象1エリア(半径6m)/20に抵抗消滅で「分類:蛮族」のキャラクターが近接/遠隔攻撃で与える物理ダメージ+2!\n『|聖典112p第1節《MA-112-L1》……いきますわよ!!』 >基本神聖魔法Lv3【キュア・ブラインドネス】 MP2消費で一瞬にて「射程/形状:接触/-」の対象1体Xに抵抗任意で魔法や特殊能力による視力喪失を回復!\nこの魔法では、達成値の比べあいが必要であり、先天的に視力を失っている者や感覚器官を物理的に喪失している場合は非対応! \n『|聖典95p第9節《MA-95-R4》……もう視えますわね!?』 >基本神聖魔法Lv3【キュア・ポイズン】 MP3消費で一瞬にて「射程/形状:接触/-」の対象1体に抵抗任意で毒属性の効果を消滅!\nこの魔法では、達成値の比べあいが必要であり、既に受けたダメージなどに対しては非対応! \n『|聖典96p第1節《MA-96-L1》……はい、もう無事でしょ!?』 >基本神聖魔法Lv3【フィールド・レジスト】 MP5消費で一瞬/3分の「射程/形状:術者/-」で対象1エリア(半径5m)/15に抵抗必中で対象が受ける指定属性の物理/魔法ダメージを3点軽減!\nこの効果では「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」「純エネルギー」属性の何れか一つを指定可能! \n『|聖典96p第2節《MA-96-L2》……保護の領域を!』 >基本神聖魔法Lv3【フォース】 MP4消費で一瞬にて「射程/形状:1(10m)/射撃」の対象1体に抵抗半減で威力10@10+魔力点の衝撃属性で魔法ダメージの魔法攻撃!\n『|聖典96p第3節《MA-96-L3》……奔りなさい、力よ!』 >基本神聖魔法Lv4【ヴァイス・ウェポン】 MP3消費で3分(18R)の間「射程/形状:2(30m)/起点指定」の対象に抵抗任意で人族とアンデッドへの武器攻撃の際に魔法の武器化し命中+1と物理ダメージを+2!\n『|聖典96p第7節《MA-96-R1》……敵を打ち破る剣を!』 >基本神聖魔法Lv4【ヴァイス・シールド】 MP4消費で3分(18R)の間「射程/形状:1(10m)/起点指定」の対象に抵抗任意で人族とアンデッドから受ける物理ダメージを-3!\n『|聖典96p第8節《MA-96-R2》……敵より守る盾を!』 >特殊神聖魔法Lv4≫【フレンジィ】 MP8消費で一瞬/3分(18R)の間「射程/形状:術者/-」の対象1エリア(半径6m)/20に抵抗消滅で精神効果無効を付与し、対象が発生させる全ての物理/魔法ダメージを+2!\n『|聖典112p第2節《MA-112-L2》……狂え狂え闘争に駆り立てられなさいな!』 2d6{アビスゲイザー}+({知力B})+0 アビスゲイザー行使等 >【スピリット・ナイフ】 MP3消費で「射程/形状:1(10m)/射撃」の「1体」に対し抵抗半減で一瞬にて、対象に「威力0+魔力」点の精神効果属性の魔法ダメージを与える!\n追加で〈悪魔の血〉を一つ使用した場合は1回の行使が「精神効果 かつ 呪い」属性の魔法ダメージを「威力20+魔力」点与えるようになり、他にも〈アビスシャード〉一つを消費した場合は1回の行使が「対象:1エリア(半径3m)/5」となる! >【メンタル・ブースト】 MP1消費で「射程/形状:2(30m)/起点指定」の「1体全」に対し抵抗消滅で3分(18ラウンド)の間、生命抵抗力-2と精神抵抗力+2の補正を与える!/n追加で〈悪魔の血〉を一つ消費で、1回の行使を「生命抵抗力+2のボーナス修正を与える」に変更する! >【アビス・エクスプロール】 MP2消費で術者は抵抗任意で1日の間、魔域内での「探索/足跡追跡/危険感知/罠回避判定」に対し+2のボーナス!\nまた〈悪魔の血〉を一つ消費することで、1日の間は魔域内で無くともこの魔法の効果が適用される! :MP-2 >≫△【ヒーリング・イメージ】 MP2消費で「射程/形状:1(10m)/起点指定」の「1体」に対し抵抗任意で一瞬にて、HPを「威力0+魔力」点回復する!\nこの魔法は分類が「アンデッド/魔法生物/魔動機」であっても回復が有効な他、追加で〈悪魔の血〉を一つ消費することで1回の行使を補助動作や戦闘準備で行える!\n補助動作での行使時には判定を省略する他、同一の対象に対しては補助動作での回復は1ラウンドに1回までとなる! ※補助動作で回復した後に主動作で回復することは可能。\nまた〈アビスシャード〉一つを消費することで、1日の間は「射程/形状:2(50m)/起点指定」として行使出来る! >【リフレッシュ・イメージ】MP4消費で「射程/形状:2(30m)/起点指定」の「1体」に対し抵抗消滅で一瞬にて、HPを「威力20+魔力」点回復する!\nさらに対象が継続的に受けている「精神効果」「呪い」属性の任意の効果一つと達成値の比べ合いを行い、有利になれば解除可能!\nこの魔法は分類が「アンデッド/魔法生物/魔動機」であっても回復が有効な他、追加で〈悪魔の血晶〉を一つ消費することで1回の行使を補助動作や戦闘準備で行える!\n補助動作での行使時には判定を省略する他、同一の対象に対しては補助動作での回復は1ラウンドに1回までとなる! ※補助動作で回復した後に主動作で回復することは可能。\nまた〈アビスシャード〉一つを消費することで、1回だけ「威力40」として行使出来る! 2d6+7+4+1+1 テムスガルド命中+気集中+キャッツ k50@9+12 テムスガルドダメージ ### ■能力値 //敏捷度=16 //筋力=20 //知力=24 //知力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //プリースト=4 //アビスゲイザー=6 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)