盾徽章:装備者がダメージを受けた結果、自身のHPが最大値の半分以下になった場合、戦闘中一度だけ陣気を3点増やす。 陣率『慮外なる烈撃Ⅰ』:次の近接攻撃の際、命中+2、物理ダメージ+4 💬シールドバッシュⅡ:対象が1部位のキャラクターであれば足の数や移動方法に左右されず転倒させる。 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+7+3 冒険者+敏捷 2d+7+2 冒険者+筋力 2d+7+5 冒険者+生命 2d+7+2 冒険者+知力 2d+7+4 冒険者+精神 2d+7+2 バード見識 2d+1+4 ウォーリーダー先制 2d+4+2 ウォーリーダー先制(知) 2d+4+4+1 ダークハンター知識 2d+3+4 ### ■薬草 〈救難草〉 k50 ### ■宣言特技 [宣]《シールドバッシュⅡ》 [宣]《全力攻撃Ⅰ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 演奏 2d+3 操気 2d+5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/シールドバッシュ2H 2d+12+{命中修正} ダメージ k31[12+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/グリップ強化グレートバリー2H 2d+10+{命中修正} ダメージ k40[12+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/牙2H# 2d+10+{命中修正} ダメージ k11[10+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+9+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 回避力 2d+6+{回避修正} 回避力 2d+8+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ