### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+7+4 冒険者+敏捷 2d+7+4 冒険者+筋力 2d+7+2 冒険者+生命 2d+7+2 冒険者+知力 2d+7+2 冒険者+精神 2d+7+4 スカウト技巧 2d+6+4 スカウト運動 2d+6+4 スカウト観察 2d+6+2 アルケミスト知識 2d+2+2 ダークハンター知識 2d+1+2 ## ◇種族特徴 【マナ不干渉】MPを持たない。精神抵抗力判定に成功すると,どのような効果でも「抵抗:消滅」として扱う。 パヒューマー+器用 2d+5+4 パヒューマー+知力 2d+5+2 ### ■薬草 〈救命草〉 k10 ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 ------------------------------------- [宣]《必殺攻撃Ⅱ》対象1体の出目+1。クリティカル後も継続。回避-1。 :回避修正-1 :回避修正+1 ------------------------------------- ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+4 操気 2d+5 ------------------------------------- ## ◇エンハンサー技能 【キャッツアイ】命中判定+1。3R。 :命中修正-1 :命中修正+1 ------------------------------------- ## ◇アルケミスト技能 【クリティカルレイ】接触。1番最初の攻撃の出目を増やす。B:出目+1,A:出目+2。 :金Bカード-1 【ヴォーパルウェポン】射程1/起点指定。18R。対象が与える物理ダメージを上昇させる。B:+1,A:+2。 :追加D修正+2 ------------------------------------- ## ◇ダークハンター技能 【念縛術Ⅰ】1体/接触/1R/必中/1d消費 あらゆる回避力判定に-1のペナルティ修正を受ける。 1d :HP-1 :HP-2 :HP-3 :HP-4 :HP-5 :HP-6 ------------------------------------- ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ディフェンダー〉[刃]1H 2d+11+{命中修正} 命中力/〈ディフェンダー〉[刃]1H+〈両手利き〉 2d+11+{命中修正}-2 ダメージ[刃] k17[9+{C修正}]+10+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ディフェンダー〉[刃]1H+WP適用 2d+11+{命中修正} 命中力/〈ディフェンダー〉[刃]1H+〈両手利き〉 WP適用 2d+11+{命中修正}-2 ダメージ[刃] k17[9+{C修正}-1]+10+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ブレードスカート〉[刃]- 2d+11+{命中修正} ダメージ[刃] k10[9+{C修正}]+9+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ブレードスカート〉[刃]-+WP適用 2d+11+{命中修正} ダメージ[刃] k10[9+{C修正}-1]+9+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} :クリレイ+1 :必殺効果+1 :クリレイ-1 :必殺効果-1 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+9+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+11+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ