### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者レベル}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者レベル}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者レベル}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者レベル}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者レベル}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者レベル}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト}+{器用B}+1 スカウト技巧…精密ツールセットの効果で+1、隠蔽/解除(判定+2)/スリ/変装/罠設置(判定+2) 2d+{スカウト}+{敏捷B} スカウト運動…先制判定/受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{スカウト}+{知力B} スカウト観察…足跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/地図作成/天候予測/宝物鑑定/罠回避 2d+{レンジャー}+{器用B} レンジャー技巧…隠蔽/応急手当/解除/罠設置 2d+{レンジャー}+{敏捷B} レンジャー運動…受け身/軽業/登攀/尾行 2d+{レンジャー}+{知力B} レンジャー観察…足跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/地図作成/天候予測/病気知識/薬品学/罠回避 2d+{アルケミスト}+{知力B} アルケミスト知識…見識/文献/薬品学 ### ### ■薬草・薬品 k10[13]+{冒険者レベル}+{レンジャー} 〈救命草〉 k50[13]+{冒険者レベル}+{レンジャー} 〈救難草〉 k0[13]+{冒険者レベル}+{レンジャー} 〈魔香草〉 k10[13]+{冒険者レベル}+{レンジャー} 〈魔海草〉 トリートポーション…HP回復「威力:30」 k30[13]+{レンジャー}+{知力}〈トリートポーション〉 熱狂の酒…1日。HPダメージをMPで肩代わりする デクスタリティポーション…3R 命中力判定+2 スカーレットポーション…HP一時的+10。回復量は10+{レンジャー}+{知力B} ### ### ■賦術 【パラライズミスト】抵抗:短縮/効果範囲:10m(射撃)/6ラウンド 緑A 敵の回避-1 緑S 敵の回避-2 【ヒールスプレー】抵抗:任意/効果範囲:30m(射撃)/一瞬 緑A×2 HP回復+10 緑S×2 HP回復+20 【バークメイル】抵抗:任意/効果範囲:30m(起点)/18ラウンド 緑A 防護点+2 緑S 防護点+4 【クリティカルレイ】抵抗:任意/効果範囲:接触/1R 金S 出目+3 【イニシアティブブースト】抵抗:任意/効果範囲:接触/一瞬 赤S×2 先制判定+4 ### ### ■練技 【キャッツアイ】…3R 命中+1 【マッスルベアー】…3R 筋力B+2 【ガゼルフット】…3R 回避+1 【ビートルスキン】…3R 防護点+2 【デーモンフィンガー】…1R 器用度+6 【ジャイアントアーム】…1R 筋力+12 【ケンタウロスレッグ】…1R 敏捷度+6 【リカバリィ】…一瞬 「エンハンサー技能Lv」分のHP回復。1Rに1度のみ 【ラビットイヤー】…18R 聞き耳・危機感知+2 【バルーンシードショット】…3R 口で投擲武器の発射 【トロールバイタル】…3R 魔法ダメージ-4 ### ### ■宣言特技・案山子・アイテム [宣]《薙ぎ払いⅡ》5体まで巻き込み可能 [宣]《全力攻撃Ⅱ》打撃点+12、回避-2。 気になる案山子Ⅰ…達成値14の《挑発攻撃Ⅰ》を行う 気になる案山子Ⅱ…達成値18の《挑発攻撃Ⅰ》を行う 弾き玉…魔物の「絡みつき」や「取り込み」などの密着して移動や動作を封じる特殊効果を強制解除する。補助動作でも発動可能(その際手持ちの弾き玉が全て割れる)。主動作の場合1Hで使用。判定は1つ分になる。 ### ### ■常時特技 《ファストアクション》先制判定で先手を取った時、その1ラウンド目に行う行為判定に「+2」のボーナス修正を得ます。 《サバイバビリティ》自然環境下で生命抵抗・精神抵抗判定を行う時、1日に1度だけ、サイコロを振らずに自動成功にできる。 《不屈》…生死判定成功時、HP0でも気絶しない 《ポーションマスター》…「分類:ポーション」を戦闘準備、補助動作で1R1回使用可能 《トレジャーハント》…戦利品決定の出目+1 《スカベンジャーの帽子》…13以上必要な戦利品を持つ相手に、1度だけ行為、または戦利品獲得に+2 ### ### ■補助動作による投擲 //命中3=({エンハンサー}+{器用B}-1) //追加D3={エンハンサー}+{筋力B} 2d+{命中3}+{命中修正2} 命中力/ショートスピア1H投〈投擲〉({命中修正名2} ) k15[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正2}{出目修正} ダメージ/ショートスピア1H投({追加D修正名2}) 2d+{命中4}+{命中修正2} 命中力/エクレール1H投〈投擲〉({命中修正名2}) k27[(10+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正2}{出目修正} ダメージ/エクレール1H投({追加D修正名2}) ### ### ■武器攻撃系 //命中修正1=1+2 //命中修正2=1+1+2 //命中修正名1=キャッツアイ+デクスタリティポーション //命中修正名2=キャッツアイ+デーモンフィンガー+デクスタリティポーション //C修正=0 //追加D修正1=2+1 //追加D修正名1=マッスルベアー+熊の爪 //追加D修正2=2+1+2 //追加D修正名2=マッスルベアー+熊の爪+ジャイアントアーム //追加D修正3=2+1+2+12 //追加D修正名3=マッスルベアー+熊の爪+ジャイアントアーム+全力攻撃 //必殺効果=0 //クリレイ=3 「1H両の数値」 2d+{命中1}+{命中修正1} 命中力/毒に過敏な重いイグニタイド製の銀のスティンガー・カスタム+1 1H両({命中修正名1} ) k43[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正1}{出目修正} ダメージ/毒に過敏な重いイグニタイド製の銀のスティンガー・カスタム+1 1H両({追加D修正名1}) 2d+{命中1}+{命中修正2} 命中力/毒に過敏な重いイグニタイド製の銀のスティンガー・カスタム+1 1H両({命中修正名2} ) k43[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正2}{出目修正} ダメージ/ 1H両({追加D修正名2}) ​─────── 「2Hの数値」 2d+{命中2}+{命中修正1} 命中力/毒に過敏な重いイグニタイド製の銀のスティンガー・カスタム+1 2H({命中修正名1} ) k48[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正1}{出目修正} ダメージ/2H({追加D修正名1}) 2d+{命中2}+{命中修正2} 命中力/毒に過敏な重いイグニタイド製の銀のスティンガー・カスタム+1 2H({命中修正名2}) k48[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正2}{出目修正} ダメージ/2H({追加D修正名2}) 2d+{命中5}+{命中修正2} 命中力/定まらない鈍重な銀製イグニタイドのドゥクドゥスランケア+3 2H({命中修正名2}) k78[(9+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/2H({追加D修正名2}) ​─────── 「2H全力攻撃の攻撃数値」 k48[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正3}{出目修正} ダメージ/2H({追加D修正名3}) k78[(9+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正3}{出目修正} ダメージ/2H({追加D修正名3}) //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=1 //回避修正1=-2 //回避修正2=1+1 //回避修正3=1-2 //回避修正4=1+1-2 2d+14+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{ファイター}+{敏捷B} 回避力 2d+{ファイター}+{敏捷B}+{回避修正} 回避力+ガゼルフット 2d+{ファイター}+{敏捷B}+{回避修正2} 回避力+ガゼルフット+ケンタウロスレッグ 2d+{ファイター}+{敏捷B}+{回避修正1} 回避力-全力攻撃デバフ 2d+{ファイター}+{敏捷B}+{回避修正} 回避力+ガゼルフット-全力攻撃デバフ 2d+{ファイター}+{敏捷B}+{回避修正} 回避力+ガゼルフット+ケンタウロスレッグ-全力攻撃デバフ ### ### ■能力値 //器用度=29 //敏捷度=41 //筋力=33 //生命力=30 //知力=18 //精神力=16 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ファイター=11 //スカウト=9 //レンジャー=9 //エンハンサー=11 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //命中3=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D3=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中4=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D4=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中5=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D5=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3)