### ■特技 [常]≪剛力弾≫ 無し [補]≪気集中≫ 1dHP 3T [補]≪気防陣≫ 1dHP 3T [補]≪気旋法≫ 1dHP 1T [補]≪念避印≫ 2HP 1T [補]≪キャッツアイ≫ 3MP 3T [補]≪ヒールスプレー≫ 緑2 +HP10 [1T目] ≪キャッツアイ≫+≪気集中≫+≪気防陣≫+≪気旋法≫+≪念避印≫ 3MP 3dHP 前衛*2HP [2T目~] ≪気旋法≫+≪念避印≫ 1dHP 前衛*2HP ### ■非戦闘系 2d+{冒険者レベル}+({器用度}/6) 冒険者+器用 2d+{冒険者レベル}+({敏捷度}/6) 冒険者+敏捷 2d+{冒険者レベル}+({筋力}/6) 冒険者+筋力 2d+{冒険者レベル}+({知力}/6) 冒険者+知力 2d+{アルケミスト}+({知力}/6) 【アルケミスト知識判定】見識/文献/薬品学 2d+{ダークハンター}+({知力}/6) 【魔神限定魔物知識判定】 2d+{ランバージャック【木こり】}+({筋力}/6) 伐採判定 2d+{ランバージャック【木こり】}+({器用度}/6) 木取り判定 2d+{ランバージャック【木こり】}+({知力}/6) 植物知識判定 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+1 賦術 2d+7 操気 ### ■武器攻撃系 //C修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //クリ=クリ値 2d+8+{命中修正} 命中力/ナスティエッジズ1H投 2d+7+{命中修正} 命中力/ナスティエッジズ1H投 k16[(9+{C修正})]+10+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ナスティエッジズ1H投 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+10+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+7+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+8+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=21 //筋力=24 //生命力=24 //知力=6 //精神力=9 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //フェンサー=5 //エンハンサー=1 //アルケミスト=1 //ダークハンター=6 //ランバージャック【木こり】=5 //ウェイター=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=42 //最大MP=9 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=ナスティエッジズ //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力1=16 //C値1=9 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器2=ナスティエッジズ //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=16 //C値2=9 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=3