戦利品判定 2d+2 探索・異常感知 2d+{レンジャー}+{知力B}+1 危険感知・罠回避 2d+{冒険者}+{知力B}+1 ヒーリングポーション k20+{レンジャー}+{知力B} 魔香草 k0+{レンジャー}+{器用B} 魔香水 0d0+{レンジャー}+{知力B} 救命草 k10+{レンジャー}+{器用B} 妖精魔法:光魔法 魔力+4 0d0+4+{妖精魔法}+1 魔力0 d0+{妖精魔法}+1 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+2 ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法収束》 ### ■魔法系 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+1 ダメージ k10[10]+{真語魔法} ダメージ k20[10]+{真語魔法} ダメージ k30[10]+{真語魔法} 半減 k10[13]+{真語魔法}// 半減 k20[13]+{真語魔法}// 半減 k30[13]+{真語魔法}// 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+1 妖精魔法行使+闇魔法【デイズ】(魔法行使+2) 2d+{妖精魔法}+1+2 ダメージ k10[10]+{妖精魔法} 半減 k10[13]+{妖精魔法}// ### ■武器攻撃系 命中力/『のろまな』マナスタッフ2H 2d+{命中1} ダメージ k13[12]+{追加D1} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} 回避力 2d+{回避1} ### ### ■能力値 //器用度=6 //敏捷度=12 //筋力=12 //生命力=18 //知力=28 //精神力=27 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ソーサラー=7 //フェアリーテイマー=3 //レンジャー=1 //セージ=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+1 //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+1 //命中1=1 //追加D1=0 //回避1=(0)