### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+11+4 冒険者+敏捷 2d+11+4 冒険者+筋力 2d+11+4 冒険者+生命 2d+11+3 冒険者+知力 2d+11+2 冒険者+精神 2d+11+2 スカウト技巧 2d+7+4 スカウト運動 2d+7+4 スカウト観察 2d+7+2 アルケミスト知識 2d+10+2 ダークハンター知識 2d+6+2 情報収集 2d6+2 戦利品 2d6+2 常時《かいくぐり》 効果累計:C値- ### ■ポーション・薬草 〈救難草〉 k50 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 ###■賦術 賦術 2d+6 賦術【クリティカルレイ】金A 効果:威力決定時の2dの出目を+2する。 賦術【クリティカルレイ】金B 効果:威力決定時の2dの出目を+1する。 賦術【ヒールスプレー】緑2A 効果:対象のHPを10点回復。 賦術【ヒールスプレー】緑2B 効果:対象のHPを3点回復。 賦術【パラライズミスト】緑A 効果:対象の回避力-1(6ラウンド持続)。 賦術【ミラージュデイズ】白A△ 効果:対象の命中力-1(6ラウンド持続)。 ###■錬技 :MP-3 錬技【メディテーション】△ 効果:精神効果属性の効果に対し、精神抵抗力判定に+4(3ラウンド持続) 錬技【ガゼルフット】△ 効果:回避力判定に+1(3ラウンド持続) ### ■武器攻撃系 命中力/〈ピラー〉[刃]1H 2d+6+{命中修正} ダメージ/〈ピラー〉[刃]1H k13[(9+{C修正})]+8+{追加D修正}{出目修正} ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+3+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+3+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+3+{魔力修正}//+{魔法D修正} 賦術 2d+12 操気 2d+8 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈アールシェピース・カスタム〉[刃]1H両 2d+14+{命中修正} ダメージ[刃] k23[9+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈アールシェピース・カスタム〉[刃]2H 2d+14+{命中修正} ダメージ[刃] k27[9+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ミュラッカ〉[刃]2H 2d+16+{命中修正} ダメージ[刃] k32[9+{C修正}]+17+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ミュラッカ〉2H 2d+15+{命中修正} ダメージ[魔] k30[+{C修正}]+23+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+14+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+13+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+18+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ