《囮攻撃Ⅱ》命中力-2ダメージ+8、回避された時敵の回避力判定-2 《牙折り》敵の物理ダメージ-8 《切り返しⅡ》攻撃を回避された場合、追加で攻撃を行う。1回目の命中はダメージ+4 《牽制攻撃Ⅲ》命中力+3 《シールドバッシュⅡ》転倒させる可能性のある攻撃を盾で行う 《捨て身攻撃Ⅲ》近接攻撃のダメージ「+30」、自身に「30」点の確定ダメージ 《全力攻撃Ⅱ》近接攻撃のダメージ+12。回避力-2 《全力攻撃Ⅲ》近接攻撃のダメージ+20。回避力-2 《薙ぎ払いⅡ》5体までを攻撃 《必殺攻撃Ⅱ》威力表決定の出目「+1」 《鎧貫きⅢ》対象の防護点を半分として扱う。クリティカル無効能力を無視し、クリティカル時には防護点を「0」として扱う。 《影矢》〈投擲〉や〈ボウ〉の攻撃で命中力判定を二回行う事ができる 《露払い》 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+29+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+30+{精神抵抗修正} 回避 2d+28+{回避修正} //命中修正=0 //打撃修正=0 命中力 2d+30+{命中修正} ダメージ 2d+30+{打撃修正} ### ■パラメータ