### ■鼓咆陣率 【強靭なる丈陣Ⅰ】(一度だけ生命or精神抵抗判定+1) 【強靭なる丈陣Ⅱ】(10秒間生命or精神抵抗判定+1) 【強靭なる丈陣Ⅲ】(10秒間生命or精神抵抗判定+2) 【強靭なる丈陣Ⅳ】(10秒間生命or精神抵抗判定+2、陣気+2) 【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】(1回だけ命中+2、物理ダメージ+2) 【陣率:効力亢進Ⅰ】(1回だけ魔法ダメージ+4または回復量+4) 【陣率:掃討の勝鬨】(敵を倒した時に宣言して陣気+1) ### ■薬草系 k0+{レンジャー技巧}sf4@13 魔香草 k10+{レンジャー技巧}sf4@13 救命草 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー観察} ライダー観察 2d+{ライダー知識} ライダー知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 2d+{魔動機術} 魔動機術行使 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1}+{命中補正} 命中力/ブラッドスクイーズ2H k33[(9)]+{追加D1}+{筋力補正}+{物理補正} ダメージ/C9 k33[(10)]+{追加D1}+{筋力補正}+{物理補正} ダメージ/C10 k33[[(10)]+{追加D1}+{筋力補正}+{魔法補正} ダメージ/魔C10 k33[[(11)]+{追加D1}+{筋力補正}+{魔法補正} ダメージ/魔C11 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{スカウト運動}+1 回避力(アクロバティックアボイド) 2d 回避力 ### ■能力値 //器用度=31 //敏捷度=33 //筋力=29 //生命力=22 //知力=17 //精神力=33 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=2 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //シューター=9 //マギテック=1 //スカウト=9 //レンジャー=9 //ライダー=9 //アルケミスト=5 //ウォーリーダー=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1)