### ■非戦闘系 2d6+({器用度}/6F)+{冒険者Lv} 冒険者+器用 2d6+({敏捷度}/6F)+{冒険者Lv} 冒険者+敏捷 2d6+({筋力}/6F)+{冒険者Lv} 冒険者+筋力 2d6+({生命力}/6F)+{冒険者Lv} 冒険者+生命力 2d6+({知力}/6F)+{冒険者Lv} 冒険者+知力 2d6+({精神力}/6F)+{冒険者Lv} 冒険者+精神力 2d6+{アルケミスト}+({知力}/6F) アルケミスト知識(見識判定、文献判定、薬品学判定、賦術判定) 2d6+{レンジャー}+({器用度}/6F) レンジャー器用 2d6+{レンジャー}+({敏捷度}/6F) レンジャー敏捷 2d6+{レンジャー}+({知力}/6F) レンジャー知力 1d6+4 魔香草 薬師道具 +1+3 ### ■戦闘準備 2d6+({敏捷度}/6F)+{ウォーリーダー} ウォーリーダー先制判定 ### ■バフ ▼鼓咆 鼓咆:進展の構え 移動力+5、制限移動+2 {鼓咆範囲} 鼓咆:怒濤の攻陣Ⅱ旋風 命中+1 {鼓咆範囲} :陣気+1 ▼賦術 バークメイルB 防護点+1 バークメイルA 防護点+2 バークメイルS 防護点+4 ▼練技 ビートルスキン 防護点+2 キャッツアイ 命中+1 マッスルベアー 物理ダメージ+2 ストロングブラッド 炎、水・氷属性の物理・魔法ダメージを-5 :MP-3 :MP-9 :命中修正+1 :防護+2 :DMG修正+2 ▼操気(ダークハンター技能) ▶▶△気防陣 1dHP 対象:1体 3R 射程:10m 起点指定 抵抗:任意 すべての物理・魔法ダメージ-2(魔神・アンデッドからなら-3) ▶▶属性付・轟 1dHP 対象:1体 3R 射程:30m 起点指定 抵抗:任意 武器攻撃を衝撃かつ土かつ炎属性とする ▶▶属性付・裂 1dHP 対象:1体 3R 射程:30m 起点指定 抵抗:任意 武器攻撃を断空かつ水・氷かつ風属性とする 1d6 操気(ダークハンター技能)のコスト :HP- :DMG軽減+2 ▼特殊神聖魔法 ▶▶バーサーク MP8 対象:術者 18R 精神属性 命中・生命・精神抵抗+3 物理与DMG+6 回避-3 魔法行使不可になる :MP-8 :命中修正+3 :DMG修正+6 :生命抵抗+3 :精神抵抗+3 :回避修正-3 ### ■武器攻撃系 ▼攻撃 《激怒セシ熊ノ一撃》(全力攻撃Ⅱ変化型) 近接ダメージ+15 怯ませる(要発声) 自身の回避-2 :回避修正-2 2d6+({器用度}/6F)+{ファイター}+{命中修正}+{武器}+{飛行} 命中力/山の魔剣ミシュラ・改2H持ち 命中時対象を1R命中-1(必中 精神効果属性(弱)) k30@11+{ファイター}+({筋力}/6F)+{DMG修正}+15 山の魔剣ミシュラ・改2H 激怒セシ熊ノ一撃 ▼賦術 ポイズンニードル 黒B 1点の毒属性魔法ダメージ 射程:30m 形状:射撃 :黒B-1 ポイズンニードル 黒A 3点の毒属性魔法ダメージ 射程:30m 形状:射撃 :黒A-1 捨て身Ⅱ :HP-10 2d6+({器用度}/6F)+{ファイター}+{命中修正}+{武器}+{飛行} 命中力/ヘビーメイス k20@12+{ファイター}+({筋力}/6F)+{DMG修正} ヘビーメイス1H両 k20@12+{ファイター}+({筋力}/6F)+{DMG修正}+10 ヘビーメイス1H両 捨て身 リカバリィ&スマルティエの武道帯 エンハンサー技能レベル+生命力ボーナス回復 :HP+10 :MP-3 ヒールスプレー 緑A*2 HP+10 :HP+10 :緑A-2 スマルティエのヘッドバンド :MP+1 陣率:衝戟の刪削Ⅰ 使用条件なし 陣気-3 1Rの間、物理・魔法ダメージ-4(毒、病気、呪い属性は軽減不可) :陣気-3 :DMG軽減+4 :DMG軽減-4 ### ■抵抗回避 2d6+({生命力}/6F)+{冒険者Lv}+{生命抵抗} 生命抵抗 2d6+({精神力}/6F)+{冒険者Lv}+{精神抵抗}+{信念のリング} 精神抵抗 2d6+({敏捷度}/6F)+{ファイター}+{回避修正}+{飛行}+{鎧} 回避 :防弾加工-1 月光の魔符+1 精神抵抗判定に+1 月光の魔符+2 精神抵抗判定に+2 イグニスの魔符 生命or精神抵抗判定に+穢れ点(+4) 山の魔剣ミシュラ・改:2H武器として使用中に攻撃を受け、ダメージが「0」以下だった場合、「攻撃してきた対象と自身」に自身の「知力B」分(3点)の火属性魔法ダメージを与える事ができます。 //武器=1 //信念のリング=1 //鎧=-2 //飛行=1 ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=21 //筋力=26 //生命力=34 //知力=19 //精神力=27 //生命力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ファイター=9 //レンジャー=4 //アルケミスト=3 //ウォーリーダー=3 ### ■代入パラメータ //生命={生命力} //精神={精神力} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+1 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル}