【流麗なる俊陣Ⅰ】:回避力+1(判定後に消失)/陣気+1/1ランク 【流麗なる俊陣Ⅱ】:回避力+1/陣気+1/2ランク 【流麗なる俊陣Ⅲ】:回避力+2/陣気+1/3ランク 【流麗なる俊陣Ⅳ】:回避力+2/陣気+2/3ランク 【陣率:効力亢進Ⅰ】:陣気-3/1回だけ魔法ダメージ+4 or 回復量+4 【陣率:行使専心Ⅰ】:陣気-3/1回だけ魔法行使判定に+1 【陣率:効力亢進Ⅱ】:陣気-5/1回だけ魔法ダメージ+7 or 回復量+7 【陣率:行使専心Ⅱ】:陣気-5/1回だけ魔法行使判定に+2 戦域魔導術アンナマリーア:「魔法拡大/数」と同様に処理し、消費MPを-1する。(「魔法拡大/数」同様に倍化前に減少)ただし、この効果はあらかじめ「ロッセリーニの魔法印」がある必要がある。 戦域魔導術ベロニカ:遅発する形で魔法を行使できる(補助動作で使用できる)。遅発は1ラウンド(10秒)から1時間までの間伸ばすことができる。 ヒールスプレー:緑2/AでHP+10/SでHP+20/SSでHP+50 ビートルスキン:緑1/Aで防護+2/Sで防護+4 :MP-1 カウンターマジック:1体全/2(30m)起点指定/3分(18ラウンド)/精神抵抗判定+2/操霊 :MP-1 (2) フェアリーウィッシュⅡ:術者/術者/6時間/行為判定+2(戦闘開始 or 1回の判定後に終了)/妖精 :MP-2 (3) ファイアボルト:1体/1(10m)射撃/半減/火/威力10+魔力のダメージ/妖精 アースハンマー:1体/1(10m)起点指定/必中/土/威力10+物理のダメージ(C値⑫)/妖精 ウィンドガード:1体/2(30m)起点指定/3分(18ラウンド)/風属性の魔法ダメージ-3/妖精 アースヒール:1体/1(10m)起点指定/消滅/威力0+魔力の回復(分類:アンデッド,魔法生物,魔動機可) :MP-3 (4) ペブルショット:1体/1(10m)射撃/半減/土/威力10+魔力のダメージ/妖精 ウィンドカッター:1体2(30m)起点指定/風/威力10+魔力のダメージ/妖精 フェアリーサポート:1体全/2(30m)起点指定/3分(18ラウンド)/行為判定+2(戦闘開始 or 1回の判定後に終了)/妖精 ウィスパーヒール:1エリア(半径3m)5/2(30m)起点指定/必中/「魔力」回復/妖精 バーチャルタフネス:1体/1(10m)起点指定/18ラウンド/任意/HPの最大値を「魔力」分増加/妖精 バイタルフォース:1体/1(10m)起点指定/任意/HP0以下の時、HPを0にする/妖精 ストーンガード:1体/2(30m)起点指定/3分(18ラウンド)/物理ダメージを-5(1回のみ、ダメージ後に使用するか選択できる)/妖精 アースシールド:1体/2(50m)起点指定/3分(18ラウンド)/防護点+2/操霊 :MP-4 (5) プライマリィヒーリング:1体/1(10m)起点指定/任意/魔力+4の回復/妖精 アウェイクン:1体/1(10m)起点指定/任意/気絶・睡眠・放心状態を解除する/神聖 スペルエンハンス:1体/接触/3分(18ラウンド)/魔力+1/操霊 :MP-5 (6) フレイムアロー:1体/2(30m)射撃/半減/火/威力20+魔力のダメージ/妖精 ファイアブラスト:1エリア(半径3m)5/1(10m)射撃/半減/火/威力10+魔力のダメージ/妖精 サイレントムーブ:1体X/接触/1時間/風/物音を立てずに移動、行動ができる/妖精 リストアヘルス:1体/1(10m)起点指定/毒と病気を治す/妖精 スパーク:1エリア(半径3m)5/2(30m)起点指定/半減/雷/威力0+魔力のダメージ/操霊 :MP-6 (7) アドバンスドヒーリング:1体/1(10m)起点指定/任意/魔力+8の回復/妖精 フレイムコート/1体/2(30m)起点指定/3分(18ラウンド)/水・氷属性のダメージ-5 :MP-7 (8) リッチヒール:1エリア(半径3m)5/2(30m)起点指定/必中/「魔力+6」回復/妖精 :MP-8 (9) エクステンドヒーリング:1体/1(10m)起点指定/任意/魔力+12の回復/妖精 ファイアジャベリン/1体/2(30m)射撃/半減/炎/威力50+魔力のダメージ/妖精 クラック:1エリア(半径6m)すべて/1(10m)起点指定/半減/土/威力40+魔力+転倒/妖精 ウィンドストーム:1エリア(半径6m)20/2(30m)起点指定/半減/風/威力20+魔力+転倒/妖精 バーチャルタフネスⅡ:1体/1(10m)起点指定/18ラウンド/任意/HPの最大値を「魔力+6」分増加/妖精 :MP-11 (12) リングプロテクション:1体/2(30m)起点指定/3分(18ラウンド)/1ラウンドごとに1回だけ物理ダメージ-5/妖精 トルネード:任意地点/2(50)m貫通/半減/炎/威力40+魔力+転倒/妖精 :MP-12 (13) ファイアストーム:1エリア(半径5m)15/2(30m)起点指定/半減/炎/威力40+魔力のダメージ/妖精 :MP-14 アルティメットヒーリング:1体/1(10m)起点指定/対象を100点回復 :MP-15(16) ジャイアントキック/1体/2(30m)起点指定/半減/土/威力50+魔力+転倒の物理ダメージC⑫/妖精 ファイアモーラー:任意地点/2(50)m貫通/半減/炎/威力60+魔力/妖精 MP-50(51)+魔晶石MP10 フェアリーロード:レベル17の妖精を召喚し、使役する。 :MP- クリエイト・ゴーレム:ゴーレムを作成する/操霊 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+15+3 冒険者+敏捷 2d+15+5 冒険者+筋力 2d+15+4 冒険者+生命 2d+15+5 冒険者+知力 2d+15+11 冒険者+精神 2d+15+12 スカウト技巧 2d+7+3 スカウト運動 2d+7+5 スカウト観察 2d+7+11 セージ知識 2d+15+11 魔物知識 2d+15+11+2 アルケミスト知識 2d+2+11 ウォーリーダー先制 2d+8+5 ### ■宣言特技 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《バイオレントキャストⅡ》 [宣]《魔法拡大すべて》 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+23+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+23+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+23+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+23+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 物理ダメージ k30[10]+23+2+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+23+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+23+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+23+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+23+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+23+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+23+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+23+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+26+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+26+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+26+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+26+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+26+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+26+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+26+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+26+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+26+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+26+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+26+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+26+2+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+26+2+{魔力修正}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+26+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+26+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+26+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+26+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+26+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+26+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+26+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 神聖魔法行使 2d+13+2+{魔力修正}+{行使修正} 回復量 k10[13]+13+2+{魔力修正}+{回復量修正} 妖精魔法行使 2d+26+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+26+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+26+2+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+26+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+26+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+26+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+26+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 物理ダメージ k50[12]+26+2+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+26+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k80[{魔法C}]+26+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+26+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+26+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+26+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+26+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+26+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+26+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k80[13]+26+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 賦術 2d+13 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ナイフ1H 2d+10+{命中修正} ダメージ k1[10+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+20+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+27+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+10+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ