### ■非戦闘系 2d+3+4 冒険者+器用 2d+3+3 冒険者+敏捷 2d+3+2 冒険者+筋力 2d+3+2 冒険者+生命 2d+3+2 冒険者+知力 2d+3+2 冒険者+精神 2d+5+4 バトラー+器用 2d+5+2 ノーブル+知力 ### ■薬草 k10[13] 〈救命草〉 k0[13] 〈魔香草〉 ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《魔法拡大/数》 ##魔法各種 <サモンフェアリーⅠ>,消費:MP6&魔晶石5点,対象:-,射程/形状:-,継続時間:4R,抵抗結果:-,属性:-,説明:レベル3の妖精を召喚 <サモンフェアリーⅡ>,消費:MP6&魔晶石5点,対象:-,射程/形状:-,継続時間:4R,抵抗結果:-,属性:-,説明:レベル5の妖精を召喚 <スネア>,消費:MP3,対象:1体,射程/形状:2(30m)/起点指定,継続時間:一瞬,抵抗結果:消滅,属性:土,説明:対象を転倒させる <ストーンガード>,消費:MP4,対象:1体,射程/形状:2(30m)/起点指定,継続時間:3分/18R,抵抗結果:任意,属性:-,説明:物理属性ダメージを一度だけ-5 <アースハンマー>,消費:MP3,対象:1体,射程/形状:1(10m)/起点指定,継続時間:一瞬,抵抗結果:必中,属性:土,説明:威力10+魔力点の物理ダメージを与える <ぺブルショット>,消費:MP4,対象:1体,射程/形状:1(10m)/射撃,継続時間:一瞬,抵抗結果:半減,属性:土,説明:威力10+魔力点の魔力ダメージを与える <エントラップ>,消費:MP5,対象:1体,射程/形状:1(10m)/起点指定,継続時間:3分(18R),抵抗結果:消滅,属性:土,説明:対象を捕まえて移動力を0にし回避力-2。生命抵抗or精神抵抗or冒険者+筋力ボーナスで対抗 <ピュフィリケーション>,消費:MP2,対象:100Lまでの水,射程/形状:接触/-,継続時間:一瞬,抵抗結果:消滅,属性:-,説明:不純物の混じった水を真水にする <アイスボルト>,消費:MP4,対象:1体,射程/形状:1(10m)/射撃,継続時間:一瞬,抵抗結果:半減,属性:水・氷,説明:対象に水のつぶてをぶつけ、「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 <ボトムウォーキング>,消費:MP4,対象:1体X,射程/形状:2(30m)/起点指定,継続時間:1時間,抵抗結果:任意,属性:-,説明:対象は水中で呼吸と発声が可能になります。 <ハードウォーター>,消費:MP5,対象:1体X,射程/形状:2(30m)/起点指定,継続時間:1時間,抵抗結果:任意,属性:-,説明:対象はまるで地面に立っているかのように、水面に立ち、動き回れるようになります。 <ティンダー>,消費:MP2,対象:可燃物1つ,射程/形状:接触,継続時間:一瞬,抵抗結果:なし,属性:-,説明:可燃物を発火させます。の程度のものならば火がつくかは、現在のマッチ1本で着火できるかどうかを目安とします。 <ファイアボルト>,消費:MP3,対象:1体,射程/形状:1(10m)/射撃,継続時間:一瞬,抵抗結果:半減,属性:炎,説明:炎のつぶてを打ち出し、対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 <フレア>,消費:MP4,対象:1エリア(半径3m)/すべて,射程/形状:術者,継続時間:一瞬/1R,抵抗結果:消滅,属性:炎,説明:対象は続く10秒(1ラウンド)の間、盲目状態となります。知覚が「魔法」であるキャラクターには、効果がありません。 <ヒートメタル>,消費:MP5,対象:1体,射程/形状:接触,継続時間:一瞬,抵抗結果:消滅,属性:炎,説明:対象が装備している金属製の武器・防具・道具のーつを選んで赤熱させ、「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 <フレイムアロー>,消費:MP6,対象:1体,射程/形状:2(30m)/射撃,継続時間:一瞬,抵抗結果:半減,属性:炎,説明:炎の矢を放ち、対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 <ウィンドボイス>,消費:MP2,対象:1エリア(半径5m)/空間,射程/形状:2(100m)/起点指定,継続時間:3分/18R,抵抗結果:-,属性:必中,説明:術者は効果範囲内の音を聞き、逆に、そこに自分の立てる音や声を届けることができます。象は術者の視界内で、屋外でなければなりません。 <ウィンドガード>,消費:MP3,対象:1体,射程/形状:2(30m)/起点指定,継続時間:3分18R,抵抗結果:任意,属性:風,説明:対象が風属性の魔法ダメージを受ける場合、それを-3点します。 <ウィンドカッター>,消費:MP4,対象:1体,射程/形状:2(30m)/起点指定,継続時間:一瞬,抵抗結果:半減,属性:風,説明:小さな空気の渦を作り、対象を切り裂いて「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 <ホバリング>,消費:MP5,対象:術者,射程/形状:術者/-,継続時間:3分/18R,抵抗結果:任意,属性:風,説明:術者は、自身から吹き付ける強風の反動で10cmほど浮き上がります。れにより、地面や水面に接することなく、その上を移動できます。 <ヒールウォーター>,消費:MP3,対象:接触点,射程/形状:接触/-,継続時間:一瞬/3分,抵抗結果:なし,属性:-,説明:治癒の効果を持つ水を作製します。この水を飲んだものは、「魔力+4」点、HPを回復します。 <ウィスパーヒール>,消費:MP4,対象:1エリア(半径3m)/5,射程/形状:2(30m)/起点指定,継続時間:一瞬,抵抗結果:必中,属性:-,説明:対象のHPを「魔力」点だけ回復します。 <プラマリィヒール>,消費:MP5,対象:1体,射程/形状:1(10m)/起点指定,継続時間:一瞬,抵抗結果:任意,属性:-,説明:対象のHPを「魔力+4」点回復します。 <バーチャルタフネス>,消費:MP4,対象:1体,射程/形状:1(10m)/起点指定,継続時間:3分/18R,抵抗結果:任意,属性:-,説明:対象のHPの現在値と最大値に術者の「魔力」点を追加します。 <ナーシング>,消費:MP6,対象:1体,射程/形状:接触/-,継続時間:1日,抵抗結果:任意,属性:-,説明:対象が持続的に被る毒属性や病気属性の効果を緩めます。 <カーム>,消費:MP2,対象:1体X,射程/形状:1(10m)/起点指定,継続時間:一瞬,抵抗結果:消滅,属性:-,説明:対象が受けている精神効果属性の効果をすべて解除します。 <ディストラクション>,消費:MP3,対象:1体,射程/形状:1(10m)/起点指定,継続時間:10秒/1R,抵抗結果:消滅,属性:精神効果,説明:対象の精神集中を途切れさせます。また、対象は効果時間の間、あらゆる魔法を行使することができません。 <デイズ>,消費:MP4,対象:1体全,射程/形状:2(30m)/起点指定,継続時間:10秒/1R,抵抗結果:消滅,属性:精神効果(弱),説明:対象は、回避力判定を要求されたら自動的に失敗します。一度、この効果が現れたら、その時点でこの魔法は消滅します。 <パニックラン>,消費:MP4,対象:1体X,射程/形状:1(10m)/起点指定,継続時間:10秒/1R,抵抗結果:消滅,属性:精神効果,説明:効果時間中に対象が乱戦エリア内にいる場合、その手番の移動で離脱可能ならそれを行わねばなりません。 <マインドブランク>,消費:MP6,対象:1体X,射程/形状:2(30m)/起点指定,継続時間:一瞬/3分,抵抗結果:消滅,属性:精神効果,説明:対象は術者を認識できなくなります ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k30[({魔法C})]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[13]+5+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[13]+5+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+6+{命中修正} 命中力/ヘビークロスボウ2H k25[(10+{C修正})]+6+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ヘビークロスボウ2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+5+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+5+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ