k10[13]sf4+{レンジャー}+(({器用}+2)/6) 救命草/薬師道具セット(専用化) k0[13]sf4+{レンジャー}+(({器用}+2)/6) 魔香草/薬師道具セット(専用化) k0[13]+{レンジャー}+(({知力}+2)/6) ハニーレッドジャム k10[13]+{レンジャー}+(({知力}+2)/6) ロイヤルハニーレッドジャム k30[13]+{レンジャー}+({知力}/6) トリートポーション k10[11]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ/即応弾 k90[(10)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k90[(9)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k10[13]+{魔動機術}+{回復量修正} 回復量/活性弾 k40[13]+{魔動機術}+{回復量修正} 回復量/活性弾 k15[10]+{シューター}+{筋力B} ダメージ/バヨネット 2d+{スカウト}+(({器用}+{器用増強}+2)/6) スカウト技巧/専用化 2d+{スカウト}+{器用B}+1 スカウト運動/平準 2d+{スカウト}+{器用B}*2+1 スカウト運動/平準/ダブルアップ 2d@10+{ライダー}+{知力B} 雷・純エネルギーの吐息 k50[10]+{ライダー}+{知力B} ダメージ/雷・純エネルギーの吐息 k50[13]+{ライダー}+{知力B}h 半減/雷・純エネルギーの吐息 2d@10+{ライダー運動}-4+{回避1}+{回避修正} 回避力/アクロバティックアボイド 1d>=5 ラル=ヴェイネの羽冠 2d@10+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d@10+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d@10+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d@10+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d@10+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d@10+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d@10+{命中1}+{命中修正} 命中力/施しは受けないカルネージ+12H 2d@10+{命中2}+{命中修正} 命中力/純エネルギーに過敏なデスリボルバー+11H 2d@10+{ライダー運動} ライダー運動 2d@10+{ライダー観察} ライダー観察 2d@10+{ライダー知識} ライダー知識 2d@10+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 2d@10+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d@10+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} バード見識 2d+{バード見識} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー観察 2d+{ライダー観察} ライダー知識 2d+{ライダー知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} ソルジャー+生命 2d+{ソルジャー}+{生命B} ソルジャー+知力 2d+{ソルジャー}+{知力B} ソルジャー+精神 2d+{ソルジャー}+{精神B} コック+器用 2d+{コック}+{器用B} コック+知力 2d+{コック}+{知力B} サージョン+器用 2d+{サージョン}+{器用B} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/時間》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} ダメージ k90[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 半減 k90[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 奈落魔法行使 2d+{奈落魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k70[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k70[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 1$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 2$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 回復量 k0[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k70[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 演奏 2d+{奏力} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/施しは受けないカルネージ+12H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k10[10]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k40[10]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k70[10]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D1}+{回復量修正} 命中力/純エネルギーに過敏なデスリボルバー+11H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k10[9]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+{追加D2}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D2}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D2}+{回復量修正} 命中力/ウォーターバルーン1H投〈投擲〉 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k0[13+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/銀のバヨネット2H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k10[10]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k40[10]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k70[10]+{追加D4}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D4}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{追加D4}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D4}+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=90 //敏捷度=16 //筋力=27 //生命力=52 //知力=78 //精神力=42 //器用度増強=-1 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=17 //ファイター=13 //シューター=17 //マギテック=17 //アビスゲイザー=13 //スカウト=15 //レンジャー=9 //バード=1 //ライダー=17 //アルケミスト=6 //ダークハンター=1 //ソルジャー=5 //コック=2 //サージョン=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+-2 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+-2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B}+1 //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B}+1 //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D1=({魔動機術}+3+5) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D2=({魔動機術}+3+1) //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+3) //追加D3=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D4=({魔動機術}+3+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2)