### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷(跳躍,水泳) 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力(登攀,腕力) 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力(真偽,聞き込み) 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧(応急手当,隠蔽,解除*,罠設置*)*自然環境のみ 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動(受け身,隠密,軽業,登攀,尾行) 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察(病気知識,薬品学,足跡追跡,異常感知*,聞き耳,危険感知,探索*,天気予測,罠回避*,地図作製*)*自然環境のみ 2d+{レンジャー観察}+1 レンジャー観察(病気知識,薬品学,足跡追跡,異常感知*,聞き耳,危険感知,探索*,天気予測,罠回避*,地図作製*)*自然環境のみ獣変貌 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧(スリ,変装,隠蔽,解除,罠設置) 2d+{スカウト運動} スカウト運動(受け身,隠密,軽業,登攀,尾行) 2d+{スカウト観察} スカウト観察(宝物鑑定,足跡追跡,異常感知,聞き耳,危険感知,探索,天気予測,罠回避,地図作製) 2d+{スカウト観察}+1 スカウト観察(宝物鑑定,足跡追跡,異常感知,聞き耳,危険感知,探索,天気予測,罠回避,地図作製)獣変貌 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識(見識,文献,薬品学) 2d+{アルケミスト知識}+1 アルケミスト知識(見識,文献,薬品学)獣変貌 ### ■戦闘前準備 2d+{スカウト運動} スカウト先制力 ### ■宣言特技 [宣]《鎧貫きⅠ》 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} キャッツアイ(命中+1) 消費MP3 2d+{命中1}+{命中修正} アイアンボックス命中 2d+{命中1}+1+{命中修正} アイアンボックス命中猫目 2d+{命中1}+1+1+{命中修正} アイアンボックス命中猫目旋風 k10[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} アイアンボックスダメージ k10[(11+{C修正})]+{追加D1}+1+{追加D修正}{出目修正} アイアンボックスダメージ攻陣 k10[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} アイアンボックスダメージ鎧貫きⅠ k10[(12+{C修正})]+{追加D1}+1+{追加D修正}{出目修正} アイアンボックスダメージ鎧貫きⅠ鼓咆 2d+{命中2}+{命中修正} キック命中 2d+{命中2}+1+{命中修正} キック命中猫目 k5[(12+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} キックダメージ ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>= 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>= 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}>= 回避力 ### ■戦闘後処理 2d6 戦利品() k10@13+{レンジャー技巧} 救命草 k50@13+{レンジャー技巧} 救難草 k0@13+{レンジャー技巧} 魔香草 k10@10+{レンジャー技巧} 魔海草 k20@13+{レンジャー観察} ヒーリングポーション k30@13+{レンジャー観察} トリートポーション c{レンジャー観察} 魔香水 ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=21 //筋力=15 //生命力=16 //知力=14 //精神力=13 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //グラップラー=2 //スカウト=1 //レンジャー=1 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)