### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+5+4 冒険者+敏捷 2d+5+2 冒険者+筋力 2d+5+3 冒険者+生命 2d+5+2 冒険者+知力 2d+5+2 冒険者+精神 2d+5+3 ライダー運動 2d+5+2 ライダー知識 2d+5+2 ウォーリーダー先制 2d+3+2 ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅰ》 ### ■魔法系 操霊魔法行使 2d+4 ダメージ k0[10]+4 半減 k0[13]+4// 回復量 k0[13]+4 ### ■武器攻撃系 命中力/〈R・C+1〉太矢2H 2d+9 ダメージ k10[10]+7 命中力/〈R・C+1〉太矢2H+牽制攻撃Ⅰ 2d+9+1 命中力/〈R・C+1〉太矢2H+牽制Ⅰ・キャッツ・サイト 2d+9+3 ダメージ k10[10+1]+7 命中力/〈R・C+1〉太矢2H+牽制Ⅰ・猫・照準〈烈撃Ⅰ〉 2d+9+5 ダメージ k10[10+1]+7+2 命中力/〈R・C+1〉徹甲太矢2H 2d+9 ダメージ k5[9]+7 命中力/〈R・C+1〉徹甲太矢2H+牽制攻撃Ⅰ 2d+9+1 命中力/〈R・C+1〉徹甲太矢2H+牽制Ⅰ・キャッツ・サイト 2d+9+3 ダメージ k5[9+1]+7 命中力/〈R・C+1〉徹甲太矢2H+牽制Ⅰ・猫・照準〈烈撃Ⅰ〉 2d+9+5 ダメージ k5[9+1]+7+2 命中力/〈R・C+1〉ブロードヘッド・ボルト2H 2d+9 ダメージ k20[11]+7 命中力/〈R・C+1〉ブロードヘッド・ボルト2H+牽制攻撃Ⅰ 2d+9+1 命中力/〈R・C+1〉ブロードヘッド・ボルト2H+牽制Ⅰ・キャッツ・サイト 2d+9+3 ダメージ k20[11+1]+7 命中力/〈R・C+1〉ブロードヘッド・ボルト2H+牽制Ⅰ・猫・照準〈烈撃Ⅰ〉 2d+9+5 ダメージ k20[11+1]+7+2 命中力/〈粘着液の太矢〉2H 2d+9 ダメージ k0[13]+7 ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+7 精神抵抗力 2d+8 回避力 2d ### 2d+5+3+2 腕力判定【肉体労働者技能】/10秒 2d+5+3 運搬判定【肉体労働者判定】/1分 2d+5+2 宝物鑑定判定(魔動機文明限定)【復元士技能】/10分 2d+5+4+1 魔動機修理判定【復元士技能】/1時間 ▶▶【怒涛の攻陣Ⅰ】物理ダメージ+1/陣気+1/1ランク/軍師以外 ▶▶【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】命中力+1/陣気+1/2ランク/軍師以外 ▶▶【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】1回だけ命中&物理ダメージ+2/陣気コスト-3/軍師のみ [黒炎の遣い手]:武器や拳、矢弾などに黒い炎を纏わせ、ダメージを増強させます。  自身の近接・遠隔攻撃で発生させる物理ダメージ・魔法ダメージ1回を炎属性とし、追加ダメージを+3点します。この効果は例外的に「〇炎無効」や「剣の加護/炎身」を持つ対象にも有効となります。同時に複数の対象にダメージを与えた場合、その中の任意の1体を選んで効果を適用します。  この効果の仕様は補助動作で、1ラウンド1回のみとなります。また、1日に合計で1分(6ラウンド)までの使用となり、使用するとHPを3点消費します。 [リピータークロスボウ]:4本まで矢を同時発射できる。対象の回避力と自身の命中力の達成値の差次第で複数命中する。【+1~2:1本/+3~5:2本/+6~9:3本/+10~:4本】となる。発射される太矢は、すべて同じ種類でなければならない。 [ステーブルサイト]:〈クロスボウ〉の照準器。MP消費2で命中+1。 [ファナティシズム]:命中力+2、回避力+2/対象1体/射程2/起点指定/抵抗:消滅/18R/消費MP3 [粘着液の太矢]:威力0/Cなし、対象の回避力に-2(1R経過で-1) 6 落下ダメージ(2m/基本戦闘1エリア間以内の移動) 12 落下ダメージ(4m/基本戦闘2エリアの移動) 2d+0 受け身判定(要スカウトorレンジャー+敏捷度ボーナス) ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ