### ✕インファイトなしパンチ X2 2D+{命中1}+{命中修正}-2 命中(マイナスあり) 2D+{命中1}+{命中修正} 命中(パンチ) 2D+{命中3}+{命中修正} 命中(跳び蹴り) ### ✕インファイトなしパンチ(エッジドアーム) K33[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正} ダメージ ### ✕インファイトなしパンチ(ウコニュルッキ) K13[(11+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正} ダメージ ### ✕インファイトなし跳び蹴り K33[(11+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正} 跳び蹴りダメージ ### 〇インファイトありパンチ X2 2D+{命中1}+{命中修正}-2+2 命中(インファイト+マイナスあり) 2D+{命中1}+{命中修正}+2 命中(インファイト+パンチ) 2D+{命中3}+{命中修正}+2 命中(インファイト+跳び蹴り) ### 〇インファイトありパンチ(エッジドアーム) K33[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+4 ダメージ(インファイト) ### 〇インファイトありパンチ(ウコニュルッキ) K13[(11+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}+4 ダメージ(インファイト) ### 〇インファイトあり跳び蹴り K33[(11+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}+4 跳び蹴りダメージ ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+11+4 冒険者+敏捷 2d+11+4 冒険者+筋力 2d+11+4 冒険者+生命 2d+11+4 冒険者+知力 2d+11+2 冒険者+精神 2d+11+3 スカウト技巧 2d+10+4 スカウト運動 2d+10+4+1 スカウト観察 2d+10+2+1 アルケミスト知識 2d+5+2+1 ダークハンター知識 2d+3+2 ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 〈魔海草〉 k10 ### ■宣言特技 [宣]《インファイトⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 賦術 2d+7 操気 2d+6 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/【イグニダイト】〈エッジドアーム・カスタム+1〉[刃]1H 2d+19+{命中修正} ダメージ[刃] k33[11+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ウコニュルッキ〉[打]1H拳 2d+19+{命中修正} ダメージ[魔][打] k13[11+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ハードキッカー・カスタム+1〉[打]1H# 2d+17+{命中修正} ダメージ[打] k33[11+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+15+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+14+6+{精神抵抗修正} 回避力(グラップラー) 2d+15+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=27 //筋力=22 //器用度増強=2 //筋力増強=2 ### ■技能レベル //グラップラー=11 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //器用増強={器用度増強} //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中3=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D3=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1)