_____【抵抗回避】_____ {生命抵抗力判定} {精神抵抗力判定} {騎獣生命抵抗力判定} {騎獣精神抵抗力判定} {デモンズドッジ判定} {回避力判定} {胴体回避判定} {翼1回避判定} {翼2回避判定} {尻尾回避判定} ### ■抵抗回避 //生命抵抗力判定=2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+{全体生命抵抗修正} //精神抵抗力判定=2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+{全体精神抵抗修正} //デモンズドッジ判定=2d+{回避2}+{回避修正}+{全体回避修正} //回避力判定=2d+{回避1}+{回避修正}+{全体回避修正} //胴体回避判定=2d+{胴体回避}+{胴体回避修正}+{全体回避修正} //翼1回避判定=2d+{翼1回避}+{翼1回避修正}+{全体回避修正} //翼2回避判定=2d+{翼2回避}+{翼2回避修正}+{全体回避修正} //尻尾回避判定=2d+{尻尾回避}+{尻尾回避修正}+{全体回避修正} //胴体回避=12 //翼1回避=11 //翼2回避=11 //尻尾回避=10 ### ■非戦闘系・魔物知識 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{バード見識} バード見識 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー観察} ライダー観察 2d+{ライダー知識} ライダー知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/時間》 [宣]《魔法拡大すべて》 ### ■魔法系 //魔法C=10 2d+{召異魔法}+{行使修正} 召異魔法行使 k10[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k20[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k40[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k10[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k20[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k40[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 2d+{奏力} 演奏 2d+{賦術} 賦術 2d+{理力} 操気 ### ■武器攻撃系 //C修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔]〈ブラックロッド〉[打]2H k20[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈ブラックロッド〉[打]2H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/[魔]〈デモンズブレード〉[刃]1H k50[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈デモンズブレード〉[刃]1H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=24 //筋力=5 //生命力=18 //知力=30 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //デーモンルーラー=11 //エンハンサー=1 //バード=1 //ライダー=11 //アルケミスト=1 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //DEM={デーモンルーラー} //ENH={エンハンサー} //BAR={バード} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=51 //最大MP=59 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //バード見識={バード}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=[魔]〈ブラックロッド〉[打] //命中1=1 //威力1=20 //C値1=12 //追加D1= //武器2=[魔]〈デモンズブレード〉[刃] //命中2=({デーモンルーラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=50 //C値2=10 //追加D2=({召異魔法}+0) //回避1=(0) //防護1=5 //回避2=({デーモンルーラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護2=5