/********************** 戦闘関連 **********************/ 2d6+15>=2 まもちき 2d6+6 先制 2d6+15>=2 回避 2d6+14>=2 生命抵抗 2d6+14>=2 精神抵抗 /********************** 対【世界の汚染】持ち行動順 **********************/ 1.CB-02非装備戦闘開始 2.ピアネータ:レーザーガン→汚染持ち(その他汚染発動待ち) 3.汚染発動-ダメージ軽減 4.鎧装転換+CB-02装備 /********************** ラーズグリーズ **********************/ ●ジェノサイドオーダー 死神の瞳-死神属性無効 【殺陣闊歩】(x除外) 《狙撃》【ラピッドファイア】 【死尽界滅】→x 10ダメージ 【デッドエンドカウント】→x デッドカウンター+1(累計:x) デッドカウンター除去 ダメージx*5追加 ●鎧装中 - テラ - 命中再判定 2d6+17+2>2 狙撃準備(MP:x-3→y) - マーレ - 回避補助(MP:x-3→y) 1R中回避+2 壁粉砕(MP:x-8→y) ●鎧装転換 鎧装転換:テラ(MP:x-7→y) 鎧装転換:マーレ(MP:x-7→y) 鎧装転換:チェーロ(MP:x-7→y) 「銃心換装-クォーレ・モディフィカレ-、鎧装開始-アトラッコ・パルティア-」 合体解除 「鎧装解除-ブローネ・スー-」 鎧装転換:テラ→マーレ(MP:x-7→y) 「銃心換装-クォーレ・モディフィカレ-、地転海-テラ・ア・マーレ-」 鎧装転換:テラ→チェーロ(MP:x-7→y) 「銃心換装-クォーレ・モディフィカレ-、地転天-テラ・ア・チェーロ-」 鎧装転換:マーレ→テラ(MP:x-7→y) 「銃心換装-クォーレ・モディフィカレ-、海転地-マーレ・ア・テラ-」 鎧装転換:マーレ→チェーロ(MP:x-7→y) 「銃心換装-クォーレ・モディフィカレ-、海転天-マーレ・ア・チェーロ-」 鎧装転換:チェーロ→テラ(MP:x-7→y) 「銃心換装-クォーレ・モディフィカレ-、天転地-チェーロ・ア・テラ-」 鎧装転換:チェーロ→マーレ(MP:x-7→y) 「銃心換装-クォーレ・モディフィカレ-、天転海-チェーロ・ア・マーレ-」 /********************** 魔動機術 **********************/ ターゲットサイト(MP:x-1→y) 1R中命中+1 2d6+14>2 マナサーチ[大](MP:x-1→y) 魔力反応探知(半径50m) 2d6+14>2 ライフセンサー[大](MP:x-1→y) 生体反応探知(半径100m) クイックローダー(MP:x-2→y)→CB-02(○○弾*x) クイックローダー(MP:x-2→y)→テンペスト(○○弾*x) クイックローダー(MP:x-2→y)→デリンジャー(○○弾*x) 2d6+14>2 ○○(MP:x-y→z)→ /********************** 賦術 **********************/ ヒールスプレー(緑A*2)→x HP10点回復 ヒールスプレー(緑S*2)→x HP20点回復 パラライズミスト(緑A)→x 1R回避-1 パラライズミスト(緑S)→x 1R回避-2 ヴォ―パルウェポン(赤A)→x 物理ダメージ+2 ヴォ―パルウェポン(赤S)→x 物理ダメージ+3 クラッシュファング(赤A)→x 1R物理ダメージ-2 クラッシュファング(赤S)→x 1R物理ダメージ-4 マナスプラウト(金A)→x 1R中MP+3点 マナスプラウト(金S)→x 1R中MP+10点 ビビッドリキッド(緑A*2)→x MP3点回復 ビビッドリキッド(緑S*2)→x MP10点回復 リーンフォース(赤A*2)→x 魔法ダメージ+1 リーンフォース(赤S*2)→x 魔法ダメージ+3 /********************** 攻撃 **********************/ ●命中 《狙撃》→x 2d6+17+1>2 CB-02-Slバレット(MP:x-1→y)→x 2d6+17+1>2 CB-02-Eバレット-○(MP:x-1→y)→x 2d6+17+1>2 CB-02-Cバレット(MP:x-1→y)→x 2d6+17+1>2 CB-02-バーストショット(MP:x-1→y)→x 2d6+17+1>2 CB-02-Lバレット(MP:x-1→y)→x 2d6+17+2>2 CB-02[T]-Slバレット(MP:x-1→y)→x 2d6+17+2>2 CB-02[T]-Eバレット-○(MP:x-1→y)→x 2d6+17+2>2 CB-02[T]-Cバレット(MP:x-1→y)→x 2d6+17+2>2 CB-02[T]-Shバレット(MP:x-1→y)→x 2d6+17+2>2 CB-02[T]-バーストショット(MP:x-1→y)→x 2d6+17+2>2 CB-02[T]-Lバレット(MP:x-1→y)→x 2d6+17+2>2 CB-02[M]→x 2d6+17+1>2 CB-02[C]-Slバレット(MP:x-1→y)→x 2d6+17+1>2 CB-02[C]-Eバレット-○(MP:x-1→y)→x 2d6+17+1>2 CB-02[C]-Cバレット(MP:x-1→y)→x 2d6+17+1>2 CB-02[C]-Shバレット(MP:x-1→y)→x (x除外) 2d6+17+1>2 CB-02[C]-バーストショット(MP:x-1→y)→x 2d6+17+1>2 CB-02[C]-Lバレット(MP:x-1→y)→x 2d6+17>2 サーペンタインガン-Hバレット(MP:x-1→y)→x 2d6+17>2 テンペスト-Slバレット(MP:x-1→y)→x 2d6+17>2 テンペスト-Eバレット-○(MP:x-1→y)→x 2d6+17>2 テンペスト-Cバレット(MP:x-1→y)→x 2d6+17>2 テンペスト-Shバレット(MP:x-1→y)→x 2d6+17>2 テンペスト-バーストショット(MP:x-1→y)→x 2d6+17>2 テンペスト-Lバレット(MP:x-1→y)→x 2d6+17>2 テンペスト-バヨネット→x 2d6+17+1>2 デリンジャー-Slバレット(MP:x-1→y)→x 2d6+17+1>2 デリンジャー-Eバレット-○(MP:x-1→y)→x 2d6+17+1>2 デリンジャー-Cバレット(MP:x-1→y)→x 2d6+17+1>2 デリンジャー-バーストショット(MP:x-1→y)→x 2d6+17+1>2 デリンジャー-Lバレット(MP:x-1→y)→x ●ダメージ k25+14+2+1@9  CB-02-Slバレット k25+14+2+1@9  CB-02-Eバレット k25+14+2+1@8  CB-02-Cバレット k35+14+2+1@9  CB-02-バーストショット k35+14+2+1@8  CB-02-Lバレット k25+14+2+1+1@9 CB-02[T]-Slバレット k25+14+2+1+1@9 CB-02[T]-Eバレット k25+14+2+1+1@8 CB-02[T]-Cバレット k25+14+2+1+1@9 CB-02[T]-Shバレット k35+14+2+1+1@9 CB-02[T]-バーストショット k35+14+2+1+1@8 CB-02[T]-Lバレット k30+12+3+1@9 CB-02[M](防護点無視、刃クリティカル無効無視) k25+14+2+1@10 CB-02[C]-Slバレット k25+14+2+1@10 CB-02[C]-Eバレット k25+14+2+1@9  CB-02[C]-Cバレット k25+14+2+1@10 CB-02[C]-Shバレット k35+14+2+1@10 CB-02[C]-Shバレット-弾丸追加:1 k45+14+2+1@10 CB-02[C]-Shバレット-弾丸追加:2 k55+14+2+1@10 CB-02[C]-Shバレット-弾丸追加:3 k35+14+2+1@10 CB-02[C]-バーストショット k35+14+2+1@9  CB-02[C]-Lバレット k0+14+1@13  サーペンタインガン-Hバレット k10+14+1@13 サーペンタインガン-Hバレット(活性弾) k20+14+2+1@9 テンペスト-Slバレット k20+14+2+1@9 テンペスト-Eバレット k20+14+2+1@8 テンペスト-Cバレット k20+14+2+1@9 テンペスト-Shバレット k30+14+2+1@9 テンペスト-バーストショット k30+14+2+1@8 テンペスト-Lバレット k15+12@9   テンペスト-バヨネット k20+14+1@10 デリンジャー-Slバレット k20+14+1@10 デリンジャー-Eバレット k20+14+1@9  デリンジャー-Cバレット k30+14+1@10 デリンジャー-バーストショット k30+14+1@9  デリンジャー-Lバレット ●リロード リロード:CB-02-弾丸*3 リロード:CB-02-銀の弾丸*3 リロード:CB-02-○○弾*3 リロード:サーペンタインガン-活性弾*3 リロード:テンペスト-弾丸*3 リロード:テンペスト-銀の弾丸*3 リロード:テンペスト-○○弾*3 リロード:デリンジャー-弾丸*2 リロード:デリンジャー-銀の弾丸*2 リロード:デリンジャー-○○弾*2 ●武器持替 持替:CB-02→テンペスト(ウェポンホルダー改) 持替:CB-02→デリンジャー 持替:CB-02→サーペンタインガン 持替:CB-02→カードシューター(ウェポンホルダー改) 持替:テンペスト→CB-02(ウェポンホルダー改) 持替:テンペスト→デリンジャー 持替:テンペスト→サーペンタインガン 持替:テンペスト→カードシューター(ウェポンホルダー改) 持替:デリンジャー→CB-02(ウェポンホルダー改) 持替:デリンジャー→テンペスト(ウェポンホルダー改) 持替:デリンジャー→サーペンタインガン 持替:デリンジャー→カードシューター(ウェポンホルダー改) 持替:サーペンタインガン→CB-02(ウェポンホルダー改) 持替:サーペンタインガン→デリンジャー 持替:サーペンタインガン→テンペスト(ウェポンホルダー改) 持替:サーペンタインガン→カードシューター(ウェポンホルダー改) 持替:カードシューター→CB-02(ウェポンホルダー改) 持替:カードシューター→テンペスト(ウェポンホルダー改) 持替:カードシューター→デリンジャー 持替:カードシューター→サーペンタインガン /********************** 騎獣 **********************/ ●ピアネータ 2d6+15 レーザーガン(MP:x-6→y)→x 判定(生命) k20+15@10 レーザーガン ●カルキノス カルキノス召喚[車輪形態](MP:x-1→y) カルキノス召喚[多脚形態](MP:x-1→y) カルキノス収納(MP:x-1→y) - 胴体 - 2d6+13+1>2 脚攻撃→x 2d6+13 ダメージ レーザーバースト→x 2d6+15 判定(精神) k20+15@10 ダメージ 防御の泡→x 1R中物理・魔法被ダメージ-2 (※雷属性以外) 形態:車輪 形態:多足 - ハサミ - ハサミ攻撃→x 2d6+14+1 命中 2d6+16  ダメージ 2d6+14+1>2 Aトラドール-Slバレット(MP:x-1→y)→x 2d6+14+1>2 Aトラドール-Eバレット-○(MP:x-1→y)→x 2d6+14+1>2 Aトラドール-Cバレット(MP:x-1→y)→x 2d6+14+1>2 Aトラドール-Shバレット(MP:x-1→y)→x 2d6+14+1>2 Aトラドール-バーストショット(MP:x-2→y)→x 2d6+14+1>2 Aトラドール-Lバレット(MP:x-2→y)→x k20+10@10 Aトラドール-Slバレット k20+10@10 Aトラドール-Eバレット k20+10@9 Aトラドール-Cバレット k20+10@10 Aトラドール-Shバレット k30+10@10 Aトラドール-バーストショット k30+10@10 Aトラドール-Lバレット /********************** 薬草・ポーション **********************/ x2 1d6+4>2 薬師道具セット k50+17@13$xx 救難草→x k50+17@10$xx 救難草(クロロ酵素)→x k10+17@13$xx 魔海草→x k10+17@10$xx 魔海草(クロロ酵素)→x k20+14@13 ヒーリングポーション 魔香水→x MP14点回復 ハクニー味→x MP17点回復 k10+17@13 リペアテープⅠ→x k40+17@13 リペアテープⅡ→x /********************** その他 **********************/ ●魔神化能力 魔神の咆哮(MP:x-5→y)→x 1R中命中+1、打撃点+2 ●剣の恩寵 剣の恩寵→自身 出目+4→成功 剣の恩寵→x 出目+2→成功 --- ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ