### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+1 アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} 先制判定 2d+{スカウト運動} ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} ▼賦術(MAp177) [補]【クリティカルレイ】賦術/金/1体/接触/10秒(1R)/任意/物理ダメージの威力決定の出目を上昇させる(B:出目+1、A:出目+2、S:出目+3、SS:出目+6) ▼操霊魔法(MAp79) [主]【エンチャント・ウェポン】操霊魔法Lv1/MP2/1体/2(30m)起点指定/3分(18R)/任意/物理ダメージ+1 [主]【スパーク】操霊魔法Lv1/MP6/1エリア(半径3m)5/2(30m)起点指定/一瞬/半減/威力0ダメージ/雷 [主]【ダーク・ミスト】操霊魔法Lv1/MP2/1エリア(半径3m)5/2(30m)起点指定/一瞬・10秒(1R)/消滅/回避力判定-2 [主]【プロテクション】操霊魔法Lv1/MP1/1体/1(10m)起点指定/3分(18R)/任意/対象の被ダメージ-1 [主]【アース・ヒール】操霊魔法Lv2/MP3/1体/1(10m)起点指定/一瞬/消滅/威力0で回復 [主]【カウンター・マジック】操霊魔法Lv2/MP1/1体全/2(30m)起点指定/3分(18R)/任意/精神抵抗力判定+2 [主]【コマンド・ドール】操霊魔法Lv2/MP4/人形1つ/接触/1日または命令達成まで/なし/人形を命令通りに動かす [主]【ファナティシズム】操霊魔法Lv2/MP3/1体/2(30m)起点指定/3分(18R)/消滅/命中力判定+2、回避力判定-2/精神効果 ▼妖精魔法:基本(MAp130) [主]【フェアリーウィッシュ】妖精魔法(基)Lv1/MP1/術者/術者/1時間/任意/妖精の手助けを得る(行為判定に+1の修正) [主]【サモンフェアリー】妖精魔法(基)Lv2/MP6&魔晶石5点/接触点/接触/30秒(3R)/なし/Lv3の妖精を呼び出し、使役する [主]【ハンドルフェアリー】妖精魔法(基)Lv3/MP3/術者/術者/3分(18R)/任意/妖精に対しての回避や抵抗に+2 [主]【サモンフェアリーⅡ】妖精魔法(基)Lv4/MP10&魔晶石5点/接触点/接触/30秒(3R)/なし/Lv5の妖精を呼び出し、使役する [主]【フェアリーサポート】妖精魔法(基)Lv5/MP4/1体全/2(30m)起点指定/3分(18R)/任意/妖精に手厚い補助を行わせる(行為判定に+2の修正) [主]【サモンフェアリーⅢ】妖精魔法(基)Lv6/MP14&魔晶石5点/接触点/接触/30秒(3R)/なし/Lv7の妖精を呼び出し、使役する ▼妖精魔法:土(MAp132) [主]【スネア】妖精魔法(土)Lv1/MP3/1体/2(30m)起点指定/一瞬/消滅/対象を転倒させる/土 [主]【ストーンガード】妖精魔法(土)Lv2/MP4/1体/2(30m)起点指定/3分(18R)/任意/対象への物理ダメージが1回だけ-5 [主]【アースハンマー】妖精魔法(土)Lv3/MP3/1体/1(10m)起点指定/一瞬/必中/威力10物理ダメージ、C値12/土 物理ダメージ/妖精魔法【アースハンマー】 k10[12]+{妖精魔法}+{魔法D修正} [主]【ペブルショット】妖精魔法(土)Lv4/MP4/1体/1(10m)射撃/一瞬/半減/威力10ダメージ/土 [主]【エントラップ】妖精魔法(土)Lv5/MP5/1体/1(10m)起点指定/3分(18R)/消滅/地面から土の腕を伸ばし、対象を捕まえる/土 [主]【ストーンブラスト】妖精魔法(土)Lv6/MP6/1体/2(30m)起点指定/一瞬/半減/威力20ダメージ/土 ▼妖精魔法:水・氷(MAp134) [主]【ピュリフィケーション】妖精魔法(水・氷)Lv1/MP2/100㍑までの水/接触/一瞬/消滅/不純物の混じった水を真水にする [主]【ウォータースクリーン】妖精魔法(水・氷)Lv2/MP3/1体/1(10m)起点指定/3分(18R)/任意/炎属性の魔法ダメージ-3 [主]【アイスボルト】妖精魔法(水・氷)Lv3/MP4/1体/1(10m)射撃/一瞬/半減/威力10ダメージ/水・氷 [主]【ボトムウォーキング】妖精魔法(水・氷)Lv4/MP4/1体X/2(30m)起点指定/1時間/任意/水底での活動が可能になる [主]【ハードウォーター】妖精魔法(水・氷)Lv5/MP5/1体X/2(30m)起点指定/1時間/任意/対象は水上歩行が可能になる [主]【ミストハイド】妖精魔法(水・氷)Lv6/MP4/1体/1(10m)起点指定/10秒(1R)/任意/回避力判定+2 ▼妖精魔法:炎(MAp136) [主]【ティンダー】妖精魔法(炎)Lv1/MP2/可燃物1つ/接触/一瞬/なし/可燃物を発火させる [主]【ファイアボルト】妖精魔法(炎)Lv2/MP3/1体/1(10m)射撃/一瞬/半減/威力10ダメージ/炎 [主]【フレア】妖精魔法(炎)Lv3/MP4/1エリア(半径3m)すべて/術者/一瞬・10秒(1R)/消滅/閃光を発して視力を奪う/炎 [主]【ヒートメタル】妖精魔法(炎)Lv4/MP5/1体/接触/一瞬/消滅/対象の装備を赤熱させ、威力30ダメージ/炎 [主]【フレイムアロー】妖精魔法(炎)Lv5/MP6/1体/2(30m)射撃/一瞬/半減/威力20ダメージ/炎 [主]【ファイアブラスト】妖精魔法(炎)Lv6/MP6/1エリア(半径3m)5/1(10m)射撃/一瞬/半減/威力10ダメージ/炎 ▼妖精魔法:風(MAp138) [主]【ウィンドボイス】妖精魔法(風)Lv1/MP2/1エリア(半径5m)空間/2(100m)起点指定/3分(18R)/必中/対象範囲の音を聞き、声を届ける [主]【ウィンドガード】妖精魔法(風)Lv2/MP3/1体/2(30m)起点指定/3分(18R)/任意/風属性の魔法ダメージ-3/風 [主]【ウィンドカッター】妖精魔法(風)Lv3/MP4/1体/2(30m)起点指定/一瞬/半減/威力10ダメージ/風 [主]【ホバリング】妖精魔法(風)Lv4/MP5/術者/術者/3分(18R)/任意/わずかに地面より浮く/風 [主]【サイレントムーブ】妖精魔法(風)Lv5/MP6/1体X/接触/1時間/任意/物音を立てずに移動、行動できる/風 [主]【シークレットボイス】妖精魔法(風)Lv6/MP2/1体全/2(100m)起点指定/3分(18R)/任意/術者と対象は秘密の会話を行える/風 ▼妖精魔法:光(MAp140) [主]【ヒールウォーター】妖精魔法(光)Lv1/MP3/接触点/接触/一瞬・3分(18R)/なし/「魔力+4」点HPを回復する水を作製する [主]【ウィスパーヒール】妖精魔法(光)Lv2/MP4/1エリア(半径3m)5/2(30m)起点指定/一瞬/必中/対象のHPを「魔力+4」点回復する [主]【プライマリィヒーリング】妖精魔法(光)Lv3/MP5/1体/1(10m)起点指定/一瞬/任意/対象のHPを「魔力+4」点回復する [主]【バーチャルタフネス】妖精魔法(光)Lv4/MP4/1体/1(10m)起点指定/3分(18R)/任意/対象のHPを一時的に「魔力」点だけ増強する [主]【ナーシング】妖精魔法(光)Lv5/MP6/1体/接触/1日/任意/毒や病気の進行を抑制する [主]【アドバンストヒーリング】妖精魔法(光)Lv6/MP7/1体/1(10m)起点指定/一瞬/任意/対象のHPを「魔力+8」点回復する ▼妖精魔法:闇(MAp142) [主]【カーム】妖精魔法(闇)Lv1/MP2/1体X/1(10m)起点指定/一瞬/消滅/対象の精神状態を平常に戻す [主]【ディストラクション】妖精魔法(闇)Lv2/MP3/1体/1(10m)起点指定/10秒(1R)/消滅/対象の精神集中を乱す/精神効果 [主]【デイズ】妖精魔法(闇)Lv3/MP4/1体全/2(30m)起点指定/10秒(1R)/消滅/対象を放心状態に置く、この魔法行使判定に+2の修正/精神効果(弱) [主]【パニックラン】妖精魔法(闇)Lv4/MP4/1体X/1(10m)起点指定/10秒(1R)/消滅/対象に恐怖を与え、戦闘から逃亡させる/精神効果 [主]【マインドブランク】妖精魔法(闇)Lv5/MP6/1体X/2(30m)起点指定/一瞬・3分(18R)/消滅/対象から術者を認識できなくする/精神効果 [主]【ブレイブハート】妖精魔法(闇)Lv6/MP5/1体X/1(10m)起点指定/30秒(3R)/任意/対象を精神効果から守る ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈メイジスタッフ〉[打]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[打] k11[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=23 //筋力=4 //生命力=14 //知力=24 //精神力=25 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //コンジャラー=2 //フェアリーテイマー=5 //スカウト=5 //セージ=2 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //CON={コンジャラー} //FAI={フェアリーテイマー} //SCO={スカウト} //SAG={セージ} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=29 //最大MP=46 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=〈メイジスタッフ〉[打] //命中1=1 //威力1=11 //C値1=12 //追加D1= //回避1=(0) //防護1=3