### ■非戦闘系 2d+3+2 冒険者+器用 2d+3+2 冒険者+敏捷 2d+3+1 冒険者+筋力 2d+3+4 冒険者+知力 2d+1+4 セージ知識 2d+2+4+1 ウォーリーダー先制(知) ### ■鼓砲・陣率 ランク1 【神展の構え】 鼓舞 :陣気+1 移動力+5 制限移動+2 ランク2 【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】 :陣気+1 命中力+1 ### ■森羅魔法 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 【ウルフバイト】1体/起点指定/10m/MP3/必中 Dru[0,3,6]+7+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 ▸▸△【ウィングフライヤー】1体X/起点指定/10m/1R/MP3/任意 飛行付与、近接攻撃の命中力と回避力+1 【ナチュラルパワー】術者/MP0/任意 自然環境でのみ使用可能、「威力10」点分の森羅魔法にのみ使用できるMPを得る k10[13] ▸▸△【シャープアタッカー】1体/起点指定/10m/1R/MP2/必中 《牽制攻撃Ⅰ》付与 【アナコンダストリクト】1体X/起点指定/10m/18R/MP8/生命・消滅 対象の命中力と回避力に-2の修正を与え、移動不可にする。 【ソーンバッシュ】1体/起点指定/10m/MP5/必中 Dru[4,7,13]+7+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ソーンバッシュ】 ### ■武器攻撃系 2d+1+{命中修正} 命中力/〈メイジスタッフ〉[打]2H k11[(12+{C修正})]+0+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈メイジスタッフ〉[打]2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 2d+4+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+7+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ