### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 (スリ・変装・隠蔽・解除・罠設置) 2d+{スカウト運動} スカウト運動 (受け身・隠密・軽業・尾行) 2d+{スカウト観察} スカウト観察 (足跡追跡・異常感知・聞き耳・危険感知・探索・天候予測・罠回避・宝物鑑定・地図作成) 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 (見識・文献・薬品学) ### ■魔法系 2d+{賦術} 賦術 ≫【ヴォーパルウェポン】 :赤A-1 ### ■練技 ≫【キャッツアイ】 ≫【マッスルベアー】 ≫△【ビートルスキン】 ≫△【ガゼルフット】 ≫△【ケンタウロスレッグ】 ≫【デーモンフィンガー】 :MP-3 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 《朧月改》 《草薙改》 《裏・朧月》 △《納刀の構え/抜刀の構え》 《阿吽》 《彩葉重ね》 《阿修羅貫Ⅱ》 2d+{命中1}+{命中修正}+1*{練気}+1-{抜刀} 命中力/『正直者の』首切り刀2H 2d+{命中1}+{命中修正}-2+1*{練気}+1-{抜刀} 命中力/『正直者の』首切り刀2H/草薙改 k40[(9+{C修正})]+{追加D1}+2*{練気}-2+4*{抜刀}+{追加D修正}{出目修正}r5 ダメージ/『正直者の』首切り刀 k40[(8+{C修正})]+{追加D1}+4+2*{練気}-2+4*{抜刀}+{追加D修正}{出目修正}r5 ダメージ/『正直者の』首切り刀/朧月改 2d+{命中2}+{命中修正}+1*{練気}+1-{抜刀} 命中力/滅神刀アーク2H 2d+{命中2}+{命中修正}-2+1*{練気}+1-{抜刀} 命中力/滅神刀アーク2H/草薙改 k50[(10+{C修正})]+{追加D2}+2*{練気}-2+4*{抜刀}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/滅神刀アーク2H k50[(9+{C修正})]+{追加D2}+4+2*{練気}-2+4*{抜刀}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/滅神刀アーク2H/朧月改 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}-1*{練気}+1-3*{抜刀} 回避力 ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=26 //筋力=17 //生命力=18 //知力=15 //精神力=19 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //バトルダンサー=9 //スカウト=7 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)