1d 2d ――――【変数管理】―――― :HP :MP ▶▶【装備換装】〈グレートウォール〉→〈グレートウォール+〉 :防護+2 ▶▶【装備換装】〈グレートウォール+〉→〈グレートウォール〉 :防護-2 賦術 ▶▶【バークメイル】 :防護+2 :防護+1 :防護-2 :防護-1 ▶▶【ヒールスプレー】→ヴァルーサ ▶▶【ヒールスプレー】→ウィルバート ▶▶【ヒールスプレー】→ルト :HP+3 :HP+10 【フィールドプロテクション】 :ダメ軽減+1 :ダメ軽減-1 ### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+6+3 冒険者+敏捷 2d+6+2 冒険者+筋力 2d+6+3 冒険者+生命 2d+6+3 冒険者+知力 2d+6+3 冒険者+精神 2d+6+4 レンジャー技巧 2d+3+3 レンジャー運動 2d+3+2 レンジャー観察 2d+3+3 アルケミスト知識 2d+2+3 ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅠ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+9+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+9+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+9+{魔力修正}+{回復量修正} 森羅魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} 物理ダメージ kウルフバイト+5+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 召異魔法行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 賦術 2d+5 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+9+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} 回避力 2d+-1+{回避修正} 回避力 2d+-1+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ