### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制(知) 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} 魔香草 k0+{レンジャー技巧}@13 魔海草&救命草 k10+{レンジャー技巧}@13 専用化薬師道具魔香草 k0@13tf4+{レンジャー技巧} 専用化薬師道具魔海草 k10@13tf4+{レンジャー技巧} k0ジャム k0+{レンジャー観察}@13 k10ジャム k10+{レンジャー観察}@13 羽冠チェック 1d6>=5 学者+知力 2d+{学者}+{知力B} 貴族+器用 2d+{貴族}+{器用B} 貴族+知力 2d+{貴族}+{知力B} 高級娼婦+器用 2d+{高級娼婦}+{器用B} 高級娼婦+知力 2d+{高級娼婦}+{知力B} 高級娼婦+精神 2d+{高級娼婦}+{精神B} ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション+1〉 k20+{レンジャー}+{知力B}+1 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 [宣]《ダブルキャスト》 ### ■魔法系 //魔力修正=2 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=2 //物理魔法D修正=2 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{深智魔法}+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{深智魔法}//+{魔法D修正} 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k70[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kコングスマッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kボアラッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kマルサーヴラプレス+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈フィリアーノワール〉[打]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[打] k11[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈メイジスタッフ〉[打]2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[打] k11[12+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ロワイトアガペー〉[打]2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[打] k19[12+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ソーサラースタッフ〉[打]2H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[打] k21[12+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} マナスタッフに持ち変え ブラックロッドに持ち変え ### 対象→PC全員 対象→ [宣]魔法拡大すべて・任意の魔法拡大/**を組み合わせることができる [宣]魔法拡大/数・魔法の対象を増やす [宣]戦域魔導術アンナマリーア・魔法印のついた対象に魔法を行使するとき消費MP-1 [宣]魔法拡大/威力確実化・威力表が4以下の時一度だけ振り直せる [宣]魔法拡大/確実化・行使判定を二回振れる [宣]魔法拡大/距離・魔法の射程を延長する [宣]魔法拡大/時間・魔法の効果時間を延長する [宣]戦域魔導術ベロニカ・魔法の発動を遅延させる [宣]魔法拡大/範囲・魔法の効果範囲を広げる [宣]ダブルキャスト・一回の魔法行使後、魔力を-10(下限0)し本来の半分のレベルまでの魔法を再度行使できる [宣]リミットオーバー・MP消費を2倍にして一つ上のレベルの魔法を行使できる [宣]剣意反転攻防術・セイクリッド系統の魔法の効果対象を変更する [装]ラル=ヴェイネの羽冠 9点MPを消費し確率で主動作を追加 [補]ヒールスプレー・対象のHPを回復するB/A/S/SS・+3/+10/+20/+50点。緑×2消費 [補][準]バークメイル・対象の防護点を増加するB/A/S/SS・+1/+2/+4/+8点。緑×1消費 [補]ヴォーパルウェポン・対象の与える物理ダメージを増加させる B/A/S/SS・+1/+2/+3/+6点。赤×1消費 [補]パラライズミスト・対象の回避力を減少させる B/A/S/SS・なし/-1/-2/-4点。緑×1消費 [補]アーマーラスト・対象の防護点を減少させる B/A/S/SS・-1/-3/-5/-10点。黒×2消費 [補][準]イニシアティブブースト・対象の先制判定にボーナス B/A/S/SS・+1/+2/+4/+8点。赤×2消費 [補][準]メディテーション・精神効果に対して精神・生命抵抗力+4 MP3消費 [補][準]アンチボディ・毒・病気属性の効果に対して精神・生命抵抗力+4 MP3消費 [補][準]ビートルスキン・防護点を2点上昇 MP3消費 [補][準]スフィンクスノレッジ・知力に+6 1R MP3消費 [補][準]プランツヘブン・植物系の森羅魔法の消費MPを2割軽減 6R MP4消費 [補][準]ウイングフライヤー・対象に飛行能力(近接命中回避+1)を与える 1R MP3消費 [補][準]ウィングフライヤーⅡ・対象に高い飛行能力(近接命中回避+2)を与える 1R MP6消費 [補][準]ビックディフェンダー/ディノス・近接攻撃への回避に+4。1日一回 1R MP4消費 [補][準]スタッブボーンサバイバー・毒、病気属性の精神・生命抵抗力に+2のボーナス 18R MP6消費 [補][準]ファイアプロテクター・炎属性のダメージや不利な効果を受けなくなる 1R MP4消費 [補][準]フォッシルアブソーバー・魔法ダメージを-6点する 1R MP6消費 [補][準]コールドプロテクター・水、氷属性のダメージや不利な効果を受けなくなる 1R MP4消費 [補][準]ビックディフェンダー/シーサーペント・近接攻撃から完全防護、遠隔攻撃に対する回避に+4のボーナスを得ます。1日一回 1R MP10消費 [補][準]カウンターソーン・接触した相手に1~6に増加する確定ダメージを与える 6R MP5消費 [補][準]テンタクルカバレッジ・カウンターを付与する 1R MP6消費 [補]シャープアタッカー・牽制攻撃Ⅰを付与する 1R MP2消費 [補]マルチプルアクター/ジャイアントクラブ・二回攻撃&双撃を付与する。1日一回 1R MP10消費 [補]リプロデューサー/ブラッティーペダル・手番終了時にHPを5点回復する効果を付与する 6R MP6消費 [補]リプロデューサー/リビングツリー・手番終了時にHPを10点回復する効果を付与する 6R MP9消費 [補]ロックオン・対象を遠隔攻撃するとき誤射しなくなる 18R MP3消費 [準]ディスクローズ・デーモン・分類:魔神に対しての魔物知識に+2のボーナス 特殊 MP2消費 [準]シャープアイ/ジャイアントイーグル・先制値18として扱う 特殊 MP6消費 [主]マルチプルアクター/クラッシュベア・2回行動を付与する。1日一回 1R MP10+対象の冒険者レベル消費 [主]セイクリッド・ウェポン・分類アンデッド・蛮族に攻撃を行うとき命中+1物理ダメージ+2 18R MP3消費 [主]セイクリッド・シールド・分類アンデッド・蛮族から攻撃を受けるとき物理ダメージ-3 18R MP4消費 [主]ターンバックグレイスⅤ・威力25の呪いかつ純エネルギー属性の魔法攻撃。形状:射撃 MP1・HP6消費 [主]ブレス・知力、精神以外のステータス一つに+6、同ステータスでなければ重複 18R MP5消費 [主]フィールドプロテクションⅡ・物理、魔法ダメージを-2。起点指定半径5m/15 18R MP7消費 [主]ホーリーブレッシング・対象に30点分の加護を与える。1日一回 18R MP8消費 [主]ブレスⅡ・全てのステータスに+6 18R MP12消費 [主]リブート・対象の次の主動作を一回追加 1日一回 1R MP20消費 [主]キュアウーンズ・対象のHPを威力10で回復、抵抗を抜けばアンデッドに同じ威力分のダメージ 対象1体 射程10m MP10消費 [主]キュアハート・対象のHPを威力30で回復、抵抗を抜けばアンデッドに同じ威力分のダメージ 対象1体 射程30m MP5消費 [主]キュアインジャリー・対象のHPを威力50で回復、抵抗を抜けばアンデッドに同じ威力分のダメージ 対象1体 射程30m MP8消費 [主]キュアモータリー・対象のHPを威力70で回復、抵抗を抜けばアンデッドに同じ威力分のダメージ 対象1体 射程30m MP10消費 [主]ディバイン・ウォー・範囲内の自身が信仰する神の聖印を持ったキャラクターの戦士系技能に+3する 6時間 MP40消費 [補][準]ダブルインディケイト・ゴーレムに命令を二体同時に出すことができる 1R MP6消費 [補]神展の構え・移動力に+5制限移動距離を+2 陣気+1 [準]軍師の知略・先制判定をウォーリーダー技能+知力で振ることができる [補]怒涛の攻陣Ⅰ・物理ダメージに+1 陣気+1 [補]怒涛の攻陣Ⅱ:旋風・命中力に+1 陣気+1 [補]怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃・物理ダメージ+1命中+1 陣気+1 ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=24 //筋力=14 //生命力=29 //知力=48 //精神力=36 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=2 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //ソーサラー=4 //コンジャラー=10 //ウィザード=10 //プリースト=15 //フェアリーテイマー=2 //ドルイド=10 //スカウト=3 //レンジャー=9 //セージ=12 //エンハンサー=5 //アルケミスト=6 //ウォーリーダー=5 //ダークハンター=1 //学者=3 //貴族=4 //高級娼婦=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //PRI={プリースト} //FAI={フェアリーテイマー} //DRU={ドルイド} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=76 //最大MP=163 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+2+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=〈フィリアーノワール〉[打] //命中1=1 //威力1=11 //C値1=12 //追加D1=-1 //武器2=〈メイジスタッフ〉[打] //命中2=1 //威力2=11 //C値2=12 //追加D2=0 //武器3=〈ロワイトアガペー〉[打] //命中3=1 //威力3=19 //C値3=12 //追加D3=0 //武器4=〈ソーサラースタッフ〉[打] //命中4=1 //威力4=21 //C値4=12 //追加D4=0 //回避1=(0) //防護1=14 //回避2=(0) //防護2=10