-----【0】ステータス----- :⤴=0 :⤵=0 :♡=0 :天=0 :地=0 :人=0 :陣気=0 -----【ー】ステータス----- :HP- :MP- :⤴- :⤵- :♡- :天- :地- :人- :陣気- -----【+】ステータス----- :HP+ :MP+ :⤴+1 :⤴+2 :⤵+1 :⤵+2 :♡+1 :♡+2 :天+1 :地+1 :人+1 :陣気+1 :ファンブル+50 -----アイテム管理----- :緑B- :緑A- -----陣率&鼓咆----- 【怒涛の攻陣Ⅰ】物理+1 【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】命中+1 【陣率:効力亢進Ⅰ】魔法or回復量+4 【勇壮なる軍歌】呪歌の対象限定 -----呪歌----- 【アンビエント】命中-1(⤵/+⤵) 【バラード】回避-1(⤵/+⤵) 【レジスタンス】生命・精神抵抗+1(⤵/+⤴) 【モラル】命中+1(⤴/+⤴) 【ブレイク】生命・精神抵抗-1(⤵2/+⤵) 【アトリビュート】炎/水・氷/土/風/雷のうちいずれか属性ダメージ+2(♡2/+♡) 【終律:冬の寒風】1体に威力10+奏力(⤵-2)/抵抗半減 【終律:蛇穴の苦鳴】3体に威力20+奏力(⤵-4)/抵抗半減 【終律:華の宴】3体のMPを威力10で回復(⤵-2♡-2) -----相域----- 【天相:降雷】消費した天の命脈点×2点のダメージ 【地相:地脈の吸収】消費した地の命脈点×2点のHP回復 【地相:泥濘に沈む】足が重くなり移動や回避に制限を受ける(地の命脈点1点で移動ができなくなる。2点で回避-1。3点で回避-2) 【人相:活】消費した人の命脈点×2点のMP回復 【人相:夢喰い】消費した人の命脈点×2点のダメージ ーーーーー〆ーーーーー ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+7+3 冒険者+敏捷 2d+7+3 冒険者+筋力 2d+7+1 冒険者+生命 2d+7+2 冒険者+知力 2d+7+5 冒険者+精神 2d+7+4 セージ知識 2d+7+5 バード見識 2d+7+5 アルケミスト知識 2d+2+5 ジオマンサー観察 2d+5+5 ウォーリーダー先制 2d+5+3 ウォーリーダー先制(知) 2d+5+5+1 ### ■ポーション 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅰ》 [宣]《スキルフルプレイ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 演奏 2d+11 ダメージ k20[{魔法C}]+11+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+11+{魔法D修正} 半減 k20[13]+11//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+11//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+11+{回復量修正} 賦術 2d+7 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+9+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+2+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ