:MP-2 :MP-3 :MP-10 「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」「衝撃」「断空」 【ラル=ヴェイネの肩掛け属性選択:同じ】 ### ■頻出魔法 [秘伝・常]《フローティングフットⅠ》 【森羅魔法・ウィングフライヤー】 【補助動作・森羅魔法行使】 【補助動作・魔動機術行使】 ### ■他技 [練] 《キャッツアイ》 [練] 《ガゼルフット》 [練] 《メディテーション》 :命中修正+1 :回避修正+1 ### ■賦術 [賦] 《クリティカルレイ》 [賦] 《ヴォーパルウェポン》 :赤B-1 :金B-1 :追加D修正+1 :クリレイ+1 :クリレイ-1 ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈銀のフリッサ〉[刃]1H k13[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/【〈銀のフリッサ〉[刃]1H】 k13[(9+{C修正})]+{追加D1}+{森羅魔法}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/【《魔力撃》+〈銀のフリッサ〉[刃]1H】 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(フェンサー) 《サバイバビリティ》+〈グリーンベルト〉 2d+{レンジャー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+3 【軽業判定+《アクロバティックアボイドⅠ》】 ### ■汎用魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{奈落魔法}+{行使修正} 奈落魔法行使 k0[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 Dru[4,7,13]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ソーンバッシュ】 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 ### ■他魔法 【森羅魔法】 k10[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k20[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 【奈落魔法】 k0[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k20[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k0[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k20[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 【賦術】 2d+{賦術} 賦術 ### ■ポーション・薬草 1d+4 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈救命草〉 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0[13]+{レンジャー}+{器用B}+1 【〈魔香草〉+〈魔香のパイプ〉】 C({レンジャー}+{知力B}) 〈魔香水〉 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} 【レンジャー技巧〈グリーンベルト〉】 2d+{レンジャー運動} 【レンジャー運動〈グリーンベルト〉】 2d+{レンジャー観察} 【レンジャー観察〈グリーンベルト〉】 2d+{セージ知識}+2 【魔物知識知識〈叡智のとんがり帽子〉】 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{狩人}+{器用B} 狩人+器用+〈グリーンベルト〉 2d+{狩人}+{敏捷B} 狩人+敏捷+〈グリーンベルト〉 2d+{狩人}+{知力B} 狩人+知力+〈グリーンベルト〉 ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=22 //筋力=18 //生命力=18 //知力=27 //精神力=20 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //フェンサー=6 //マギテック=2 //ドルイド=6 //アビスゲイザー=2 //スカウト=3 //レンジャー=5 //セージ=5 //エンハンサー=3 //アルケミスト=2 //狩人=9 //祈禱師=3 //絵師=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //MAG={マギテック} //DRU={ドルイド} //ABY={アビスゲイザー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //最大HP=38 //最大MP=52 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=〈銀のフリッサ〉[刃] //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力1=13 //C値1=9 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器2=〈フリッサ〉[刃] //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力2=13 //C値2=9 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器3=〈宿り木の棒杖〉 //命中3= //威力3= //C値3= //追加D3= //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+3) //防護1=6