【非戦闘系】 2d+4+2 冒険者+器用 2d+4+2 冒険者+敏捷 2d+4+4 冒険者+筋力 2d+4+4 冒険者+生命 2d+4+2 冒険者+知力 2d+4+2 冒険者+精神 2d+1+2 レンジャー技巧 2d+1+2 レンジャー運動 2d+1+2 レンジャー観察 2d+1+2 アルケミスト知識 【■宣言特技】 [宣]《全力攻撃Ⅰ》 :追加D修正+4 :回避修正-2 [宣]《テイルスイングⅠ》 :命中修正-1 【補助動作】 [準][補]《ヴォーパルウェポン》 :追加D修正+1 [準][補]《ドラゴンテイル》 :MP-3 :追加D修正+2 :命中修正+1 [剣の加護/風の翼] :命中修正+1 :近接回避修正+1 【■武器攻撃系】 2d+7+{命中修正} 命中力/〈尻尾〉[打]2H# k11[(11+{C修正})]+8+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈尻尾〉[打]2H# 【■抵抗回避】 2d+8+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+6+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+7+{回避修正}+{近接回避修正} 回避力_近接(フェンサー) 2d+7+{回避修正} 回避力_遠隔(フェンサー) //C修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=13 //筋力=24 //生命力=26 //知力=12 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //フェンサー=4 //レンジャー=1 //エンハンサー=1 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=38 //最大MP=18 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=〈尻尾〉[打] //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=11 //C値1=11 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護1=6