2d6+5+{器用B}+1 釣り判定 2d6+5+{器用B}+2 小型船操船判定 :追加命中=0 :追加D=0 :追加回避=0 :追加k=0 炎武帝の加護《巨追》 :MP-16 :追加k+16 :追加D+16 :追加k-16 :追加D-16 変幻自在Ⅱ 宣言:迫る刃に怯えよ極×2 美しき舞に惑え・極 変幻自在Ⅱ 宣言:迫る刃に怯えよ極×3 補助動作:クリレイA :金A-1 補助動作:パラミスA :緑A-1 補助動作:ヒルスプA :緑A-2 戦闘準備:ヒートウェポン(HW) :MP-2 :追加D+4 補助動作:猫 鹿 熊 バルーン :MP-12 :3点石-4 :追加命中+1 :追加回避+1 :追加D+2 補助動作:黒炎の使い手 :黒炎-1 :HP-3 :追加D+3 :追加D-3 補助動作:WF :MP-3 :3点石-1 :追加命中+1 :追加回避+1 補助動作:爪 脚 腕 智  :MP-12 :3点石-4 :追加命中+1 :追加回避+1 :追加D+2 補助動作:タゲサ オートガード :MP-7 :MP-2 :5点石-1 :追加命中+1 :追加回避+1 :防護+1 補助動作:リカバリィ :MP-3 :3点石-1 :HP+14 補助動作:気集中+念糸還+念縛術Ⅲ+念縛強化 1d6+2+1d6+1d6 魔香水 :魔香水-1 :MP+17 ---真・蒼魂槍【大黒炎】--- 2d6+{FEN}+{器用B}+{追加命中}+3+1-2 蒼魂槍【黒炎】命中:戦闘補助 両手 k55@8+{FEN}+{筋力B}+{追加D}+8+4 蒼魂槍【黒炎】ダメージ:極高所攻撃 k55@8+{FEN}+{筋力B}+{追加D}+8+4#1 蒼魂槍【黒炎】ダメージ:極高所攻撃 迫る刃に怯えよ k55@8+{FEN}+{筋力B}+{追加D}+8+4#2 蒼魂槍【黒炎】ダメージ:極高所攻撃 迫る刃に怯えよ 螺旋 k55@8+{FEN}+{筋力B}+{追加D}+8+4 流し斬り-炎舞-:極高所攻撃 ---煉獄焔槍-猛る炎武帝之戈---- 2d6+{FEN}+{器用B}+{追加命中}+3+1-2 焔槍-炎武帝之戈-命中:戦闘補助 両手 k84@8+{FEN}+{筋力B}+{追加D}+8+4r5 焔槍-炎武帝之戈-:超高所攻撃 k84@8+{FEN}+{筋力B}+{追加D}+8+4-4r5 焔槍-炎武帝之戈-:超高所攻撃 ディスラプト k84@8+{FEN}+{筋力B}+{追加D}+8+4-4$+2#1r5 焔槍-炎武帝之戈-:超高所攻撃 ディスラプト クリレイA 迫る刃に怯えよ k84@8+{FEN}+{筋力B}+{追加D}+8+4-4$+2#2r5 焔槍-炎武帝之戈-:超高所攻撃 ディスラプト クリレイA 迫る刃に怯えよ 螺旋 k100@8+{FEN}+{筋力B}+{追加D}+8+16+4-4$+2#1r5 焔槍-炎武帝之戈-:超高所攻撃 ディスラプト クリレイA 迫る刃に怯えよ k100@8+{FEN}+{筋力B}+{追加D}+8+16+4-4$+2#2r5 焔槍-炎武帝之戈-:超高所攻撃 ディスラプト クリレイA 迫る刃に怯えよ 螺旋 ---ショートスピア--- 2d6+{ENH}+{器用B}+{追加命中}+1+1 スローイングスピア命中:戦闘補助 気集中 k28@8+{ENH}+{筋力B}+{追加D}+4+4+3 スローイングスピア:超高所攻撃 剛力弾 k28@8+{ENH}+{筋力B}+{追加D}+4+4+3#1 スローイングスピア:超高所攻撃 剛力弾 迫る刃に怯えよ k28@8+{ENH}+{筋力B}+{追加D}+4+4+3#2 スローイングスピア:超高所攻撃 剛力弾 迫る刃に怯えよ 螺旋 ---------------------- 2d6+{回避1}+2+1+1+{追加回避} 回避力:超攻撃阻害 戦闘補助 迫る刃に怯えよ 2d+20+-1+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+18+-1+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 ---------------------- 補助動作:ヒーリングイメージ :悪魔の血-1 :MP-2 :2点石-1 2d+9+{魔力修正}+{行使修正}+1 奈落魔法行使:スフィンクスノレッジ k0[13]+9+{魔力修正}+{回復量修正}+1 回復量:スフィンクスノレッジ ---------------------- c-{被ダメ軽減} c-{被ダメ軽減}-{被魔法ダメ軽減} c-{被ダメ軽減}-{被魔法ダメ軽減}-4 セービングマント ---------------------- k10@13+{レンジャー}+{器用B}+1 救命草:パイプ k10tf4@13+{レンジャー}+{器用B}+1 救命草:薬師道具 パイプ k0@13+{レンジャー}+{器用B}+1 魔香草:パイプ k0tf4@13+{レンジャー}+{器用B}+1 魔香草:薬師道具 パイプ k30@13+{レンジャー}+{知力B}+1 トリートポーション:スフィンクスノレッジ ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+15+14 冒険者+敏捷 2d+15+11 冒険者+筋力 2d+15+11 冒険者+生命 2d+15+6 冒険者+知力 2d+15+7 冒険者+精神 2d+15+4 スカウト技巧 2d+7+14 スカウト運動 2d+7+11 スカウト観察 2d+7+7 レンジャー技巧 2d+9+14 レンジャー運動 2d+9+11 レンジャー観察 2d+9+7 ライダー運動 2d+13+11 ライダー知識 2d+13+7 アルケミスト知識 2d+4+7 ダークハンター知識 2d+11+7 ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0+9+14 〈トリートポーション〉 k30+9+7 〈魔香水〉 9+7= ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 [宣][準]《ディフェンススタンス》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 2d+9+{魔力修正}+{行使修正} 物理ダメージ kウルフバイト+9+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 奈落魔法行使 2d+9+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+9+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+11 操気 2d+15 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/定まらないイグニタイト製の煉獄焔槍-猛る炎武帝之戈- 1H両 2d+32+{命中修正} ダメージ k55[8+{C修正}]+34+{追加D修正}{出目修正} 命中力/↑アビス強化:定まらない 2d+1+{命中修正} ダメージ k[+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} 命中力/↑イグニタイト加工 2d+0+{命中修正} ダメージ k+5[+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} 命中力/↑工房強化 2d+0+{命中修正} ダメージ k[+{C修正}]+3+{追加D修正}{出目修正} 命中力/軟弱な焔槍真・蒼魂槍【大黒炎】1H騎 2d+32+{命中修正} ダメージ k84[8+{C修正}]+34+{追加D修正}{出目修正} 命中力/↑アビス強化:軟弱な 2d+1+{命中修正} ダメージ k[+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} 命中力/↑イグニタイト加工 2d+0+{命中修正} ダメージ k5[+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} 命中力/↑工房強化 2d+0+{命中修正} ダメージ k[+{C修正}]+3+{追加D修正}{出目修正} 命中力/スローイングスピア1H投〈スピア〉 2d+28+{命中修正} ダメージ k28[8+{C修正}]+29+{追加D修正}{出目修正} 命中力/↑魔法の武器化 2d+1+{命中修正} ダメージ k[+{C修正}]+1+{追加D修正}{出目修正} 命中力/↑工房強化 2d+0+{命中修正} ダメージ k[+{C修正}]+3+{追加D修正}{出目修正} 命中力/↑イグニタイト加工 2d+0+{命中修正} ダメージ k+5[+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} 命中力/↑オーダーメイド 2d+0+{命中修正} ダメージ k+3[+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} 命中力/↑アビス強化:のろまな 2d+0+{命中修正} ダメージ k[-1+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+21+-1+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+19+-1+{精神抵抗修正} 回避力 2d+32+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=83 //敏捷度=66 //筋力=68 //知力=42 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //知力増強=1 ### ■技能レベル //フェンサー=15 //レンジャー=9 //エンハンサー=14 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //FEN={フェンサー} //ENH={エンハンサー} //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+6)