### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ### ■宣言特技 [宣]《インファイトⅡ》 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ハードノッカー+11H拳 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k10[11+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} ### 【マッスルベアー】3R :MP-3 :追加D修正+3 (熊の爪+1) 【キャッツアイ】3R :MP-3 :命中修正+1 【メディテーション】3R :MP-3 :精神抵抗修正+4 &マッスルベアー/ダメージ+3(熊の爪+1)/3 &キャッツアイ/命中+1/3 &メディテーション/精神抵抗+4/3 [輝く肉体]1日2回「射程:接触、対象が半径6m/20体の任意の対象全て、抵抗:必中」で1R間の命中・回避・魔法行使判定に-2の効果を与える。PCが金属鎧を装備している場合-1になる。対象が半径6m/20体の任意の対象全てになる。 [太陽の再生]1日6回まで、10分間日光を浴び集中することでHPが10点回復する。 [太陽の子]6時から18時まで精神効果属性への抵抗力判定に+4。それ以外の時間は-4。 [インファイトⅡ] 特定の対象のみ 命中+2 ダメージ+4 回避-2 [トレジャーハント] 戦利品決定の出目+1 [カウンター] 近接攻撃に対し、回避の代わりに攻撃をする 1R 1回 [ファストアクション] 先攻時の1R目に主動作を1回追加 [影走り] 移動妨害を受けずに乱戦を離脱 [双撃] 複数の対象に命中力判定を行える k10[10] <ブレードスカート>近接攻撃に対する回避判定において、達成値4以上上回って成功時、確定物理ダメージ セービングマント 回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4 見守りのサンダル 足元トリガーの罠回避判定+2 ### ■能力値 //器用度=26 //敏捷度=23 //筋力=30 //生命力=18 //知力=5 //精神力=16 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //グラップラー=11 //スカウト=11 //レンジャー=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+2)