### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+8+3 冒険者+敏捷 2d+8+1 冒険者+筋力 2d+8+4 冒険者+生命 2d+8+5 冒険者+知力 2d+8+3 冒険者+精神 2d+8+3 レンジャー技巧 2d+1+3 レンジャー運動 2d+1+1 レンジャー観察 2d+1+3 ライダー運動 2d+1+1 ライダー知識 2d+1+3 アルケミスト知識 2d+2+3 ウォーリーダー先制 2d+2+1 ダークハンター知識 2d+1+3 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+1+3 〈救難草〉 k50+1+3 〈ヒーリングポーション〉 k20+1+3 [割り込み]【陽光の魔符】+1/+2 [割り込み]【月光の魔符】+1/+2 ### ■宣言特技 [宣]《挑発攻撃Ⅰ》 [宣][準]《かばうⅡ》 [自動]《ガーディアンⅠ》3回まで〈かばう〉が発動/かばうの対象を全体化 ー鼓砲・陣率ー [補]【強靭なる丈気Ⅰ】味方生精抵抗+1/陣率+1〈1度で解除〉 [補]【衝戟の刪削Ⅰ】物理魔法ダメージ-4/陣率-3〈1ターン〉 ー練技ー〈MP消費-3〉 [補][準]【ビートルスキン】防護+2〈3ターン〉 [補][準]【メディテーション】精神効果に対する精神抵抗+4〈3ターン〉 ー賦術ー [補]【ヒールスプレーB】HP+3/消費:緑Bx2 [補]【ヒールスプレーA】HP+10/消費:緑Ax2 [補][準]【バークメイルB】防護+1/消費:緑Bx1〈18ターン〉 [補][準]【バークメイルA】防護+2/消費:緑Ax1〈18ターン〉 ー操気ー〈消費HP -1D〉 [補]【気防陣】被ダメージ-2(魔神・アンデットからは-3)〈3ターン〉 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+5 操気 2d+4 ー回復魔法ー 【キュア・ウーンズ】威力10+魔力/MP-3 【キュアハート】威力30+魔力/MP-5 ー防護上昇ー 【フィールド・プロテクション】被ダメ-1〈18ターン〉/MP-2 【フィールド・レジスト】属性ダメ-3〈18ターン〉/MP-5 【セイグリット・シールド】蛮族・アンデット受ける物理ダメ-3〈18ターン〉/MP-4 【フラッシュシールド】被ダメージ-5〈1ターン〉/MP-9 ー生命・精神上昇ー 【カウンターデーモン】対魔神に生精抵抗+2〈18ターン〉/MP-3 ー状態異常解除ー 【アウェイクン】気絶から復帰/MP-5 【サニティ】精神を平常にする/MP-3 【キュア・ブラインドネス】視界復活/MP-2 【キュア・ポイズン】毒回復/MP-3 【キュア・ディジーズ】病気を治す/MP-4 ー特殊魔法ー 【トランスファー・マナポイント】自らのMPを分け与える/MP-任意+1 ー攻撃魔法ー 【フォース】威力10+魔力/MP-4 【ホーリーライト】アンデに威力20+魔力/MP-6 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ブロードソード〉[刃]1H 2d+10+{命中修正} ダメージ[刃] k15[10+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+13+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} 回避力 2d+5+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ