2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈鉄砂拳〉[打]1H拳 k10[(12)]+{追加D1}+1 ダメージ/〈鉄砂拳〉[打]1H拳+種族特徴 k10[(12)]+{追加D1}+1+2 ダメージ/〈鉄砂拳〉[打]1H拳+種族特徴+ヒートウェポン k10[(12)]+{追加D1}+1+2+{神聖魔法} ダメージ/〈鉄砂拳〉[打]1H拳+種族特徴+ヒートウェポン+《魔力撃》 ### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レイバー+筋力 2d+{レイバー}+{筋力B} レイバー+生命 2d+{レイバー}+{生命B} ドクター+器用 2d+{ドクター}+{器用B} ドクター+知力 2d+{ドクター}+{知力B} パヒューマー+器用 2d+{パヒューマー}+{器用B} パヒューマー+知力 2d+{パヒューマー}+{知力B} ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法} ダメージ k10[10]+{神聖魔法}+1 ダメージ k20[10]+{神聖魔法}+1 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+1 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+1 回復量 k10[13]+{神聖魔法} 回復量 k30[13]+{神聖魔法} 召異魔法行使 2d+{召異魔法} ### ■武器攻撃系 命中力/〈鉄砂拳〉[打]1H拳 2d+{命中1} ダメージ[打] k10[12]+{追加D1} 命中力/〈鉄砂拳〉[打]1H拳+種族特徴 2d+{命中1} ダメージ[打] k10[12]+{追加D1}+1 命中力/〈鉄砂拳〉[打]1H拳+種族特徴+ヒートウェポン 2d+{命中1} ダメージ[打] k10[12]+{追加D1}+1+2 命中力/〈鉄砂拳〉[打]1H拳+種族特徴+ヒートウェポン+《魔力撃》 2d+{命中1} ダメージ[打] k10[12]+{追加D1}+1+2+{神聖魔法} 命中力/〈投げ〉[打]2H 2d+{命中2} ダメージ[打] k10[12]+{追加D2} 命中力/〈キック〉[打]1H# 2d+{命中3} ダメージ[打] k5[12]+{追加D3} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} 回避力(バトルダンサー) 2d+{回避1} ### ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=24 //筋力=16 //生命力=14 //知力=18 //精神力=23 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //バトルダンサー=7 //プリースト=7 //デーモンルーラー=1 //レイバー=4 //ドクター=5 //パヒューマー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6) //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+4)