//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+14+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+16+{精神抵抗修正} 回避/頭部 2d+13+{回避修正} 回避/胴体 2d+11+{回避修正} 回避/脚 2d+12+{回避修正} 回避/脚 2d+12+{回避修正} //命中修正=0 //打撃修正=0 命中力/角(頭部) 2d+13+{命中修正} ダメージ/角(頭部) 2d6+14+{打撃修正} 命中力/体当たり(胴体) 2d+15+{命中修正} ダメージ/体当たり(胴体) 2d6+10+{打撃修正} 命中力/蹄(脚) 2d+10+{命中修正} ダメージ/蹄(脚) 2d6+16+{打撃修正} 命中力/蹄(脚) 2d+10+{命中修正} ダメージ/蹄(脚) 2d6+16+{打撃修正} 操霊魔法 2d+10 [常]放電/15/精神抵抗力/半減(蹄による攻撃が命中した時、「対象:1エリア(半径10m)」以内にいる敵味方全てのキャラクターに「2d+6」点の雷属性の魔法ダメージを与える。このダメージを受けたキャラクターの全ての金属製武器に電気が付与され、1ラウンド(10秒)の間、近接攻撃で与えるダメージは雷属性の魔法ダメージとして扱われる。) [常]放電/精神抵抗力/半減(蹄による攻撃が命中した時、「対象:1エリア(半径10m)」以内にいる敵味方全てのキャラクターに「2d+6」点の雷属性の魔法ダメージを与える。このダメージを受けたキャラクターの全ての金属製武器に電気が付与され、1ラウンド(10秒)の間、近接攻撃で与えるダメージは雷属性の魔法ダメージとして扱われる。) 2d+8 ### ■パラメータ