### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+9+5 冒険者+敏捷 2d+9+5 冒険者+筋力 2d+9+3 冒険者+生命 2d+9+2 冒険者+知力 2d+9+3 冒険者+精神 2d+9+3 スカウト技巧 2d+8+5 スカウト運動 2d+8+5 スカウト観察 2d+8+3 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/〈デリンジャー〉1H 2d+15+{命中修正} ダメージ k10[10]+12+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+12+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+12+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+12+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+12+{回復量修正} 命中力/〈デリンジャー〉1H+《両手利き》 2d+15+{命中修正}-2 ダメージ k10[100]+12+{ガン追加D修正}0 ダメージ k20[100]+12+{ガン追加D修正}0 ダメージ k20[10-10]+12+{ガン追加D修正}0 ダメージ k30[100]+12+{ガン追加D修正}0 回復量 k0[13]+12+{回復量修正} 命中力/〈ロングバレル〉2H 2d+15+{命中修正} ダメージ k10[10]+16+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+16+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+16+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+16+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+16+{回復量修正} 命中力/〈鉄煙管〉[打]1H投〈投擲〉 2d+15+{命中修正} 命中力/〈鉄煙管〉[打]1H投〈投擲〉+《両手利き》 2d+15+{命中修正}-2 ダメージ[打] k6[12+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈デリンジャー〉《CQGM》[打]1H 2d+15+{命中修正} ダメージ k10[12]+12+{ガン追加D修正} ダメージ k20[12]+12+{ガン追加D修正} ダメージ k20[12-1]+12+{ガン追加D修正} ダメージ k30[12]+12+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+12+{回復量修正} 命中力/〈デリンジャー〉《CQGM》[打]1H+《両手利き》 2d+15+{命中修正}-2 ダメージ k10[120]+12+{ガン追加D修正}0 ダメージ k20[120]+12+{ガン追加D修正}0 ダメージ k20[12-10]+12+{ガン追加D修正}0 ダメージ k30[120]+12+{ガン追加D修正}0 回復量 k0[13]+12+{回復量修正} 命中力/〈ロングバレル〉《CQGM》[打]2H 2d+15+{命中修正} ダメージ k10[12]+16+{ガン追加D修正} ダメージ k20[12]+16+{ガン追加D修正} ダメージ k20[12-1]+16+{ガン追加D修正} ダメージ k30[12]+16+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+16+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■【キングスレイ式近接銃撃術】 ダメージ/〈デリンジャー〉1H《CQGM》 k10[(12+{C修正})]+9+1+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ロングバレル〉2H《CQGM》 k10[(12+{C修正})]+9+4+{追加D修正}{出目修正} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+11+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} 回避力(シューター) 2d+14+{回避修正} ###■追加パレット手動加算 ###■対象すべて 跳躍判定/10秒 2d+9+5 水泳判定/1分or10秒 2d+9+5 登攀判定/1分 2d+9+3 腕力判定/10秒 2d+9+3 真偽判定/10秒 2d+9+3 生死判定/一瞬 2d+9+2 野営判定/6時間(デモンズライン) 2d+9+2 ###■シューター 聞き込み判定/1時間【シューター】 2d+9+3 ###■マギテック 聞き込み判定/1時間【マギテック】 2d+8+3 魔動機師の道具箱【マギテック】 2d+8+5+2 ###■スカウト 隠蔽判定/1分【スカウト/技巧】 2d+8+5 解除判定/1分【スカウト/技巧】(スカウト用ツール未所持の場合-4) 2d+8+5 罠設置判定/10分【スカウト/技巧】(スカウト用ツール未所持の場合-4) 2d+8+5 スリ判定/10秒【スカウト/技巧】 2d+8+5 変装判定/10分【スカウト/技巧】(自分以外が対象時-4) 2d+8+5 受け身判定/一瞬【スカウト/運動】(金属鎧装備時-4) 2d+8+5 隠密判定/1分【スカウト/運動】(経過1分未満で判定時-2、金属鎧装備時-4) 2d+8+5 軽業判定/1分【スカウト/運動】(金属鎧装備時-4) 2d+8+5 先制判定/一瞬【スカウト/運動】(6ゾロを自動成功として扱わない) 2d+8+5 登攀判定/1分【スカウト/運動】 2d+8+5 尾行判定/10分【スカウト/運動】(金属鎧装備時-4) 2d+8+5 地図作成判定/10分【スカウト/観察】 2d+8+3 足跡追跡判定/1分【スカウト/観察】 2d+8+3 異常感知判定/一瞬【スカウト/観察】 2d+8+3 聞き耳判定/10秒【スカウト/観察】 2d+8+3 危険感知判定/一瞬【スカウト/観察】 2d+8+3 探索判定/10分【スカウト/観察】 2d+8+3 天候予測判定/1分【スカウト/観察】 2d+8+3 罠回避判定/一瞬【スカウト/観察】 2d+8+3 宝物鑑定判定/10分【スカウト/観察】(基本取引価格のみ判別可/-4修正で経過:一瞬にできる) 2d+8+3 聞き込み判定/1時間【スカウト】 2d+8+3 ###■その他 ヘイストorラル=ヴェイネの羽冠 1d>=5 ミサイルプロテクション 1d>=4 スロウ 1d>=3 貫通巻き込み処理 1d>=4 貫通巻き込み処理(幸運の羽) 1d>=3 インスタント・ブランデッド 1d>=4 ###■表情差分 @通常 @キス @苦笑 @好戦的 @笑顔 @澄まし @怒り @悲しい @不機嫌 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ