### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+10+6 冒険者+敏捷 2d+10+5 冒険者+筋力 2d+10+3 冒険者+生命 2d+10+3 冒険者+知力 2d+10+3 冒険者+精神 2d+10+2 スカウト技巧 2d+3+6 スカウト運動 2d+3+5 スカウト観察 2d+3+3 レンジャー技巧 2d+7+6 レンジャー運動 2d+7+5 レンジャー観察 2d+7+3 アルケミスト知識 2d+5+3 ### ■宣言特技 [宣]《全力攻撃Ⅱ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 ### ■魔法系 妖精魔法行使 2d+7 ダメージ k10[10]+7 ダメージ k20[10]+7 ダメージ k30[10]+7 半減 k10[13]+7// 半減 k20[13]+7// 半減 k30[13]+7// 賦術 2d+8 ### ■武器攻撃系 命中力/スティールブレイド・カスタム1H 2d+17 ダメージ k25[10]+17 ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+13 精神抵抗力 2d+12 回避力(バトルダンサー) 2d+16 ### ▶︎妖精魔法行使[サモンフェアリー] MP-6&魔晶石5点 レベル3の妖精を召喚及び使役(3R) 月舞 月舞 月舞 2d+7 妖精魔法行使 現在のHPの四分の一「13」 【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ガゼルフット】【ケンタウロスレッグ】使用 :MP-12 :命中上昇修正+1 :打点修正+2 :回避修正+2 【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ガゼルフット】【ストロングブラッド】【ケンタウロスレッグ】使用 :MP-15 【リカバリィ】使用 HP「9」点回復 :MP-3 :消費金額- ヴォーパルウェポンA使用 :赤A-1 :消費金額-200 :打点修正+2 ヒールスプレーA使用、HP「10」点回復 :緑A-2 :消費金額-400 オーアシールド 消費:黒*2 3度使用すると失われる防護点を得る。 この効果を適用するかどうかは、対象が任意に宣言すること。 B:2点 A:5点 S:10点 SS:30点 ライフエクステンション 消費:緑*2 対象は生死判定にボーナス修正を受け、尚且つHPが0以下である際、術者の手番が終了する度にHPを回復する。 B:+4/1点回復 A:+10/3点回復 S:+20/5点回復 SS:+40/10点回復 レリーズソウル 消費:黒&赤&緑 現在HPが最大HPの四分の一以下(切り上げ)のとき、命中力判定と筋力Bにボーナス修正を受ける。 B:+1 A:+2 S:+3 SS:+4 それぞれのスティールブレイドに錬血機関を装着 象形剣技・戦槌の衝撃 常時型 《両手利き》による近接攻撃を行う際、その1回ごとに、命中力判定に+1のボーナス修正を受けるか、その攻撃において武器威力を「+5」して扱う事のどちらか、またはその両方を選択できる。そうした場合、クリティカル値を+1して扱う。両方を選択した場合、C値は+2になる。 命中+1、武器威力+5 :命中上昇修正+1 :威力修正+1 :命中上昇修正-1 :威力修正0 :C修正+1 :C修正+2 :C修正-1 :C修正-2 象形剣技・斧剣の断撃 常時型 《両手利き》による近接攻撃を行う際、その1回ごとに、命中力判定に「-1~-4」の任意のペナルティ修正を受ける事を選択できる。選択した攻撃が命中した場合、威力表によるダメージ決定に武器威力を「+(選択した値*5)」して扱う。 命中-1 命中-2 命中-3 命中-4 :命中減少修正+1 :命中減少修正+2 :命中減少修正+3 :命中減少修正+4 :命中減少修正- :威力修正+1 :威力修正+2 :威力修正+3 :威力修正+4 :威力修正-1 :威力修正-2 :威力修正-3 :威力修正-4 象形剣技・盾の幻 回避+1、防護点+2。 錬血過重起動 HPが0未満にならないよう任意の値のHPを消費します。 宣言した攻撃が命中した場合、消費したHP2点につきその攻撃の物理ダメージを「+1」点します。 錬血過重解放 近接攻撃可能な位置にいるキャラクターを3体まで任意に選び、それらすべてに攻撃を行います。消費HPを5点増やす度、追加で1体を対象に取ることができます。算出ダメージが+3点されます。この秘伝を宣言した場合、HPを「その手番中宣言した回数*10」点消費します。 舞い流し 「形状:射撃」で「対象:一体」、「形状:貫通」「形状:突破」に対する判定を回避力判定で代用する。 不敵の仮面 HPが0以下の状態からHP1以上になった際、追加でHPを10点回復する 薙ぎ払いを宣言 全力攻撃を宣言 殺し打ち・轟雷を宣言 命中 2d+17-2+{命中上昇修正}-{命中減少修正} 命中力/両手スティールブレイド1H猫 ダメージ k(25+{威力修正}*5)[(10+{C修正})]+17+{打点修正} ダメージ/スティールブレイド1H 熊ヴォパ k(25+{威力修正}*5)[(10+{C修正})]+17+{打点修正}+12 ダメージ/スティールブレイド1H 熊ヴォパ轟震万雷 k(25+{威力修正}*5)[(10+{C修正})]+17+{打点修正}+(/2) ダメージ/スティールブレイド1H 熊ヴォパアクト k(25+{威力修正}*5)[(10+{C修正})]+17+3+{打点修正} ダメージ/スティールブレイド1H 熊ヴォパバースト 回避 2d+13+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+16+{回避修正} 回避力 基本 ▶︎妖精魔法行使[フェアリーウィッシュ] MP-1 行為判定+1 ▶︎妖精魔法行使[サモンフェアリー] MP-6&魔晶石5点 レベル3の妖精を召喚及び使役(3R) ▶︎妖精魔法行使[ハンドルフェアリー] MP-3 妖精に対しての回避や抵抗に+2 ▶︎妖精魔法行使[サモンフェアリーⅡ] MP-10&魔晶石5点 レベル5の妖精を召喚及び使役(3R) 風 ▶︎妖精魔法行使[ウィンドボイス] MP-2 対象範囲の音を聞き、声を届ける(18R) ▶︎妖精魔法行使[ウィンドガード] MP-3 風属性の披魔法ダメージ-3(18R)→ ▶︎妖精魔法行使[ウィンドカッター] MP-4 威力10ダメージ→ ▶︎妖精魔法行使[ホバリング] MP-5 僅かに地面より浮く(18R)→ ▶︎妖精魔法行使[サイレントムーブ] MP-6 物音を立てずに移動、行動できる(1H)→ 光 ▶︎妖精魔法行使[ヒールウォーター] MP-3 「魔力+4」点回復する水を作製 ▶︎妖精魔法行使[ウィスパーヒール] MP-4 「魔力」点回復→ ▶︎妖精魔法行使[プライマリィヒーリング] MP-5 「魔力+4」点回復→ ▶︎妖精魔法行使[バーチャルタフネス] MP-4 対象のHPを「魔力分」点増強させる(18R)→ ▶︎妖精魔法行使[ナーシング] MP-6 毒や病気の進行を抑制する(1D)→ 闇 ▶︎妖精魔法行使[カーム] MP-2 精神状態を平常に戻す→ ▶︎妖精魔法行使[ディストラクション] MP-3 精神集中を乱す(1R)→ ▶︎妖精魔法行使[デイズ] MP-4 放心状態に置く(1R)→ ▶︎妖精魔法行使[パニックラン] MP-4 恐怖を与え、戦闘から逃亡させる(1R)→ ▶︎妖精魔法行使[マインドブランク] MP-6 術者を認識できなくする(18R)→ ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ