### ■非戦闘系 2d+{LV}+{dexB} 冒険者+器用 2d+{LV}+{agiB} 冒険者+敏捷 2d+{LV}+{strB} 冒険者+筋力 2d+{LV}+{intB} 冒険者+知力 2d+1+{dexB} スカウト技巧 2d+1+{agiB} スカウト運動 2d+1+{intB} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ### ■薬草 k10[13]+{レンジャー技巧}sf4 <救命草> k50[13]+{レンジャー技巧}sf4 <救難草> k0[13]+{レンジャー技巧}sf4 <魔香草> k10[13]+{レンジャー技巧}sf4 <魔海草> ### ■練技 2d+{ENH}+{知力B} ファイアブレス行使判定 k10[10]+{ENH}+{知力B} ### ■神聖魔法 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k20[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[13]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k20[13]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k10[10]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[10]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 ■妖精魔法 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[12]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/妖精魔法 k20[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k30[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[13]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k20[13]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[13]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 ■召異魔法 2d+{召異魔法}+{行使修正} 召異魔法行使 k10[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k20[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k10[13]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k20[13]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+({ファイター}+4+1)+{命中修正} 命中力/ヘビーメイス1H両 k20[(12+{C修正})]+({ファイター}+3+0)+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ヘビーメイス1H両 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+({ファイター}+0+-1)+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=26 //敏捷度=9 //筋力=18 //生命力=23 //知力=17 //精神力=33 //器用度増強=2 //敏捷度増強=-6 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //プリースト=10 //フェアリーテイマー=4 //デーモンルーラー=4 //レンジャー=2 //エンハンサー=6 //アルケミスト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //intB={知力B} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6)