2d6 2d6>= 2d6+{技能}+{B}>= 【判定】 ──────────────────── 2d6+{戦士系技能}+{器用度B}> 【命中力判定】 2d6+{戦士系技能}+{敏捷度B}>= 【回避力判定】(シューター除く) 2d6+{魔法使い系技能}+{知力B}> 【魔法行使判定】 K0[10] 【ダメージ決定】 K(威力)[(クリティカル値)]$+(クリティカルレイ)#(必殺効果) 【ダメージ決定】 ──────────────────── 2d6+{スカウト}+{器用度B}>= 2d6+{レンジャー}+{器用度B}>= 2d6+{技能}+{器用度B}>= ──────────────────── 2d6+{スカウト}+{敏捷度B}>= 2d6+{レンジャー}+{敏捷度B}>= 2d6+{技能}+{敏捷度B}>= ──────────────────── 2d6+{スカウト}+{知力B}>= 2d6+{レンジャー}+{知力B}>= 2d6+{セージ}+{知力B}>= 2d6+{技能}+{知力B}>= ──────────────────── 2d6+{冒険者レベル}+{器用度B}>= 2d6+{冒険者レベル}+{敏捷度B}>= 2d6+{冒険者レベル}+{筋力B}>= 2d6+{冒険者レベル}+{生命力B}>= 2d6+{冒険者レベル}+{知力B}>= 2d6+{冒険者レベル}+{精神力B}>= ──────────────────── ### ■能力値 //筋力=1 //知力=17 //筋力増強=0 //知力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=1 //セージ=1 ### ■代入パラメータ //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)