### ■非戦闘系 ■一般 2d+{冒険者}+{器用B}+{行動判定修正} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}+{行動判定修正} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}+{行動判定修正} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}+{行動判定修正} 冒険者+知力 2d+{アルケミスト知識}+{行動判定修正} アルケミスト知識 2d+{ウォーリーダー先制}+{行動判定修正} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)}+{行動判定修正} ウォーリーダー先制(知) 2d+{ダークハンター知識}+{行動判定修正} ダークハンター知識 ■ETA用 2d6+{冒険者}+{器用B}+{トラップ抵抗修正}>={目標値} 2d6+{冒険者}+{敏捷B}+{トラップ抵抗修正}>={目標値} 2d6+{冒険者}+{筋力B}+{トラップ抵抗修正}>={目標値} 2d6+{冒険者}+{生命B}+{トラップ抵抗修正}>={目標値} 2d6+{冒険者}+{知力B}+{トラップ抵抗修正}>={目標値} 2d6+{冒険者}+{精神B}+{トラップ抵抗修正}>={目標値} c({絶頂値上昇}*(100+{感度}))*{シルフォ倍率}/10000f ### ■補助動作系 ■宣言特技 △《先陣の才覚》先制成功時、陣気+2 《戦域魔導術アンナマリーア》魔法拡大数+対象が全員魔法印有りでMP-1 〇《戦域魔導術ベロニカ》1時間以内で魔法の効果を遅発できる ■賦術 2d+{賦術} 賦術 >>【ヒールスプレーB】緑B*2/1体/30m/射撃/一瞬/任意 HP3点回復 >>【ヒールスプレーA】緑A*2/1体/30m/射撃/一瞬/任意 HP10点回復 ■鼓咆 >>【神展の構え】Rank1/鼓舞/陣気+1 移動力+5,制限移動+2 >>【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】Rank2/攻撃/陣気+1 命中+1 >>【怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎】Rank3/攻撃/陣気+1 武器攻撃の物理D+3 >>【怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬】Rank4/攻撃/陣気+2 武器攻撃の命中+1,物理D+1 ■陣率 △【陣率:軍師の知略】知力先制+1 >>【陣率:行使専心Ⅰ】陣気消費3 1回だけ魔法行使+1 >>【陣率:行使専心Ⅱ】陣気消費5 1回だけ魔法行使+2 ■操気 2d+{理力}+{行動判定修正} 操気 >>△【魔探法】1dHP/自身/10分/任意 技巧・運動・観察・知識+1,魔域なら常時 ■奈落魔法 ・先制 △【テイク・ザ・リードⅠ】MP3/術者/1R/任意 魔域内での先制+1 〈拡張〉悪魔の血1つ/1回 「対象:1体全」「射程/形状:10m/起点」に変更 ・回復系 【ヒーリング・イメージ】MP2/1体/10m/起点/一瞬/任意 「威力0+魔力」点のHP回復 通常は回復されない対象も可 〈拡張1〉悪魔の血1つ/1回 補助動作/戦闘準備で行使可能,同一対象には1Rに1回まで,主動作と補助動作なら重複可 〈拡張2〉アビスシャード1つ/1日(24時間) 「射程/形状:50m/起点」に変更 k0[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 【リフレッシュ・イメージ】MP4/1体/30m/起点/一瞬/消滅 「威力20+魔力」点のHP回復,比べ合いで精神効果・呪いを任意に1つ解除  ↑通常は回復されない対象も可 〈拡張1〉悪魔の血1つ/1回 補助動作/戦闘準備で行使可能,同一対象には1Rに1回まで,主動作と補助動作なら重複可 〈拡張2〉アビスシャード1つ/1回 回復量を「威力40+魔力」点に変更 k20[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k40[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=2 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 ■真語魔法 2d+{真語魔法}+{行使修正}+1+{行動判定修正} 真語魔法行使 ・バフ 【ディスペル・マジック】MP3/魔法1つ/30m/起点/一瞬/消滅 達成値の比べ合いで呪い属性以外の魔法を解除する 【バイタリティ】MP2/1体全/30m/起点/18R/任意 生命抵抗力+2 ・デバフ 【ブラント・ウェポン】MP2/1体/30m/起点/18R/消滅 対象の武器攻撃の物理D-4 【ナップ】MP5/1体X/10m/起点/18R/消滅/精神効果(弱) 移動と能動的な行動を禁止し,行動判定-4,味方は補助動作で解除できる ・攻撃 【エネルギー・ボルト】MP5/1体/30m/射撃/一瞬/半減 「威力10+魔力」点の純エネルギー属性魔法D k10[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 ・その他 【ライト】MP1/任意の地点/30m/起点/3時間/なし 場所や物体が光り半径10mを照らす 【ロック】MP1/物体1つ/接触/一瞬/なし 鍵がある扉の鍵を閉める 【センス・マジック】MP1/物体1つ/30m/起点/一瞬/なし 対象に魔法がかけられているか調べる ■操霊魔法 2d+{操霊魔法}+{行使修正}+1+{行動判定修正} 操霊魔法行使 ・バフ系 【エンチャント・ウェポン】MP2/1体/30m/起点/18R/任意 対象の武器攻撃物理D+1 【プロテクション】MP1/1体/10m/起点/18R/任意 対象の毒病気呪い属性以外の被物理魔法D-1 【カウンター・マジック】MP1/1体全/30m/起点/18R/任意 精神抵抗力+2 【ファナティシズム】MP3/1体/30m/起点/18R/消滅/精神効果 命中+2,回避-2 【ファイア・ウェポン】MP4/1体/30m/起点/18R/任意 対象の武器攻撃の物理D+2,炎属性化 【アース・シールド】MP4/1体/50m/起点/18R/任意 防護点+2 【インテンス・コントロール】MP5/1体X/30m/起点/18R/任意 自身の作製・命令したものの命中回避+2,物理D+2,被物理魔法D-2 【スペル・エンハンス】MP3/1体/接触/18R/任意 魔力+1 >>△【ダブル・インディケイト】MP6/術者/1R/任意 「逐次指示に従え」コントロール下の2体の物体に同じ指示を与えられる 【アイシクル・ウェポン】MP5/1体/30m/起点/18R/任意 対象の武器攻撃の物理D+3,水・氷属性化 【プロテクションⅡ】MP3/1体/30m/起点/18R/任意 毒病気呪い以外の物理魔法D-3 ・デバフ系 【ダーク・ミスト】MP2/半径3m/5体/30m/起点/一瞬/1R/消滅 回避-2 【フォビドゥン・マジック】MP5/1体/10m/起点/3R/消滅/呪い 1系統3ランク以下の魔法を封じる 【スタン・クラウド】MP6/半径5m/15体/30m/起点/一瞬/3R/消滅/毒 宣言特技と補助動作を封じる 【マナ・アブソーブ】MP6/半径3m/5体/30m/起点/一瞬/3R/消滅 消費MP2倍,MP消費時HP3点回復,範囲外に出ると適用から外れる 【バインド・オペレーション】MP8/1体/30m/起点/18R/短縮 行動判定-2,作られた魔物の分類の場合抵抗に-2 【ペトロ・クラウド】MP9/半径5m/15/30m/一瞬/6R/消滅/呪い 対象は永遠に石化する 効果中の魔法の解除・術者のHP0,石化中・後の石化解除で解除可能 ・攻撃系 【スパーク】MP6/半径3m/5体/30m/起点/一瞬/半減 「威力0+魔力」点の雷属性魔法D k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 【ポイズン・クラウド】MP6/半径3m/5体/30m/起点/一瞬/6R/消滅 対象の手番終了時3点毒属性魔法D 【ドレイン・タッチ】MP7/1体/接触/一瞬/半減 「威力10+魔力」点の呪い属性魔法Dを与え,適用D分だけ自身のHPを回復 k10[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k10[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 【アシッド・クラウド】MP10/半径5m/15体/30m/起点/一瞬/半減 「威力20+魔力」点の毒属性魔法D k20[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k20[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 【クリメイション】MP8/1体/10m/射撃/一瞬/半減 「威力20+魔力」点の炎属性魔法Dを与える,作られた魔物の分類の場合D+5 k20[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k20[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 ・回復系 【アース・ヒール】MP3/1体/10m/起点/一瞬/消滅 「威力0+魔力」点のHP回復,分類による制限なし k0[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 【レイジング・アース】MP7/半径10m/空間/10m/起点/3R/必中 毎手番終了時にHP「3」点回復 ・人形系 【コマンド・ドール】MP4/人形1つ/接触/1日or命令達成まで/なし 単純な命令を1つだけ人形に実行させる 【ドール・サイト】MP3/人形1つ/接触/1時間/なし 人形の視界を得ることができる状態になる,補助動作で切り替え 【リモート・ドール】MP5/人形1つ/接触/1時間/なし 人形に乗り移る,子供程度の運動能力を持ち会話も可能だが戦闘などは不可 【カース・ドール】MP6/1体/30m/起点/一瞬/半減 人形を破壊し「威力30+魔力」点の呪い属性魔法Dを与える k30[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k30[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 【スケープ・ドール】MP8/人形1つ/接触/1日/なし すべてのダメージを1回だけ人形に肩代わりさせることができる ・便利系 【クリエイト・アンデッド】MP4~/接触点/接触/1日/なし アンデッドを作製する 【クリエイト・ゴーレム】MP4~/接触点/接触/1日/なし ゴーレムを作製する 【ディスガイズ】MP3/1体全/接触/1時間/任意 術者の知る個人あるいは,その場にいる人に変装させる 【カウンター・センス】MP3/術者/1日/任意 魔法の分類,名称,効果,術者の場所を感知 【リザレクション】MP20/死体1つ/接触/一瞬/なし 頭部と脊椎が完全に残された死体から1時間かけ蘇生ができる 【イリュージョン】MP4/任意の地点/30m/起点/1日/なし 半径3mの空間に収まる幻覚を作る 【ポゼッション】MP7/術者/18R/任意 死者の魂を術者の肉体に移す,所縁の品で呼ぶか直近100m以内で死んだ最新の人物が呼ばれる 【コマンド】MP10/1体全/30m/起点/6R/消滅 支配された魔物の支配権を奪う,使用者が明確でない場合精神抵抗で対抗し+4 対象は魔法生物,「知能:低い」以下のアンデッドのみ。 【フィジカル・ギミック】MP12/1体/接触/永続/任意 1体につき1つのみ肉体欠損を補修する,7日間は補った場所を使う行為判定-2 ■深智魔法 2d+{深智魔法}+{行使修正}+1+{行動判定修正} 深智魔法行使 ・バフ,デバフ系 【バランス・ウェポン】MP2/1体+1体/30m/起点/18R/消滅 敵の武器攻撃物理D-4,味方の武器攻撃物理D+1 >>【ロックオン】MP3/1体全/30m/起点/18R/必中 対象に限り《ターゲッティング》を持つようにふるまえる 【タフパワー】MP3/1体全/30m/起点/18R/任意 抵抗力+2 ・便利系 【ウィザード・サイン】MP2/物体1つ/接触/12時間/なし 壁や床,物に術者の名前,二つ名を残せる 【キャントリップ】MP1/術者/一瞬/1R/任意 術者の至近にちょっとした幻覚を発生させる 【バッド・イメージ】MP5/半径3m/空間/接触/1日/必中/精神効果 いやなふんいきをかんじる ■奈落魔法 2d+{奈落魔法}+{行使修正}+{行動判定修正} 奈落魔法行使 ・攻撃系 【スピリット・ナイフ】MP3/1体/10m/射撃/半減/精神効果 対象に「威力0+魔力」点の精神効果属性魔法D 〈拡張1〉悪魔の血1つ/1回 属性が「精神効果かつ呪い」となり与ダメ量が「威力20+魔力」点になります 〈拡張2〉アビスシャード1つ/1回 「対象/1エリア(半径3m)/5体」に変更 k0[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k0[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k20[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k20[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 【ペシミズム】MP4/1体X/30m/起点/一瞬/1R/半減/精神効果 「威力10+魔力」点の精神効果属性魔法D,命中魔法行使-1,魔域内で-2 〈拡張〉悪魔の血1つ/1回 達成値に+2 k10[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k10[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 >>【ファスト・ペイン】MP2/1体/10m/起点/一瞬/必中/呪い 同一対象に1R1回のみ1点の確定D 《魔法拡大》で対象増加不可 〈拡張〉悪魔の血1つ/1R 消費MPを「3」に変更,属性を「呪いかつ**」に変更,**は以下のものから選択「雷」「純エネルギー」「断空」「衝撃」 ・回復系 【ヒーリング・イメージ】MP2/1体/10m/起点/一瞬/任意 「威力0+魔力」点のHP回復 通常は回復されない対象も可 〈拡張1〉悪魔の血1つ/1回 補助動作/戦闘準備で行使可能,同一対象には1Rに1回まで,主動作と補助動作なら重複可 〈拡張2〉アビスシャード1つ/1日(24時間) 「射程/形状:50m/起点」に変更 k0[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 【リフレッシュ・イメージ】MP4/1体/30m/起点/一瞬/消滅 「威力20+魔力」点のHP回復,比べ合いで精神効果・呪いを任意に1つ解除  ↑通常は回復されない対象も可 〈拡張1〉悪魔の血晶1つ/1回 補助動作/戦闘準備で行使可能,同一対象には1Rに1回まで,主動作と補助動作なら重複可 〈拡張2〉アビスシャード1つ/1回 回復量を「威力40+魔力」点に変更 k20[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k40[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 ・バフ,デバフ系 【メンタル・ブースト】MP1/1体X/30m/起点/18R/消滅 生命抵抗-2,精神抵抗+2 〈拡張〉悪魔の血1つ/1回 効果を生命抵抗+2に変更 △【テイク・ザ・リードⅠ】MP3/術者/1R/任意 魔域内での先制+1 〈拡張〉悪魔の血1つ/1回 「対象:1体全」「射程/形状:10m/起点」に変更 【アビス・エクスプロール】MP2/術者/1日/任意 魔域内での探索・足跡追跡・危険感知・罠回避判定+2 〈拡張〉悪魔の血1つ/1日 魔域内限定を解除 【バッド・ハレーション】MP3/1体X/10m/起点/18R/消滅/精神効果 回避・精神抵抗-1 〈拡張1〉悪魔の血1つ/18R 「抵抗:短縮」に変更 〈拡張2〉アビスシャード1つ/18R 「属性:呪い」に変更 【ファントム・ブラー】MP5/術者/18R/任意 「知覚:五感」のキャラクターに対する回避+1 〈拡張〉悪魔の血1つ/1回 「対象/1エリア(半径3m)/5体」に変更 【バーチャルフレンド】MP12/1体全/10m/起点/18R/消滅/精神効果 術者を親友と誤認させる,敵対行動・術者次手番で解除,魔域で行使時+2 〈拡張〉悪魔の血1つ/1回 「時間:1時間」に変更 ・便利系 【サーチ・アビス】MP1/半径10km/空間/術者/一瞬/必中 範囲内の魔域の正確な位置を把握する 〈拡張〉悪魔の血1つ/1日 アビスゲイザー+知力B+2で脅威度を察知する判定を可能(悪魔の血晶盤を確認 【セーフティ・ゾーン】MP10/半径6m/空間/接触/12時間/必中 魔域内でも休息可,3時間で6時間分の回復,危険感知+2の空間を作る 〈拡張〉悪魔の血1つ/1回 消費をMP0にする 【オブザベーション・オブ・アビス】MP4/魔域1つ/30m/起点/10分/なし 鏡写しの小型の魔域を作り出し見ることができる 「侵入直後の地点の景色」「そこからの奈落の核の方向と距離」がわかる,魔物が見える場合魔物知識も可 〈拡張〉悪魔の血1つ/1回 アビスゲイザー+知力B+2で脅威度を察知する判定を可能(悪魔の血晶盤を確認 【インビジブル・ストレージ】MP5/物体1つ/接触/永続/なし 小型の魔域に1m立方内のものを1つ出し入れする,ストックは1つまで 〈拡張1〉悪魔の血1つ/永続 一度の収納個数を2個に,ストックを「アビスゲイザー技能レベル」個に変更 〈拡張2〉アビスシャード1つ/1回 補助動作で行えるようになる 【テンポラリィ・リージョン】MP11/半径30m/空間/術者/1R/必中 周囲を奈落の魔域に準じる環境にする,非自然,太陽が届かない(暗い) 〈拡張〉アビスシャード1つ/1回 補助動作,戦闘準備で行えるようになる ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正}+{行動判定修正} 命中力/「重い」ソーサラースタッフ2H k[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/「重い」ソーサラースタッフ2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //防護点=3 //防護点修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}+{行動判定修正} 回避力 c(-{防護点}-({防護点修正})) 被物理D ### ■能力値 //器用度=13 //敏捷度=13 //筋力=24 //生命力=16 //知力=29 //精神力=30 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //ソーサラー=2 //コンジャラー=10 //ウィザード=10 //アビスゲイザー=6 //アルケミスト=1 //ウォーリーダー=7 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //ABY={アビスゲイザー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=46 //最大MP=84 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+1+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+1+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+1+1+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+1+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=「重い」ソーサラースタッフ //命中1= //威力1= //C値1=12 //追加D1= //回避1=(1) //防護1=3