X{LV} SK0@(12-({LV}/2U))#+1 Xn S2D6>=12 ※ダメージでクリティカルが発生した時 掠め取りを宣言 ◆探索関係 2d+{スカウト技巧} 罠解除 2d+{スカウト運動} 先制 2d+{スカウト観察} 探索 ◆回避抵抗 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/防具装備 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/スパイクシールド使用時 ◆移動 移動して接敵 ◆補助行動 リダイレクトウーンズ/対象> :MP-4 聖剣の特殊効果を起動/属性宣言> ビートルスキン/対象>自身 キャッツアイ/対象>自身 マッスルベア/対象>自身 :MP-3 錬技使用/特殊能力使用 ヴォーパルウェポンA/対象>自身 :赤A-1 リベンジフォース/対象>自身 :MP-6 ◆主行動:聖剣による攻撃/対象> 2d+{命中1}+{命中修正}+1 命中力/[魔]〈リュミエール・ド・リューヌ〉[刃]1H両+月光の聖剣+キャッツアイ+マッスルベア+ヴォーパルウェポンA k28[(9+{C修正})]+{追加D1}+1+2+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈リュミエール・ド・リューヌ〉[刃]1H両+月光の聖剣+キャッツアイ+マッスルベア+ヴォーパルウェポンA :HP+3 攻撃ヒット時 シールドによる追加攻撃 2d+{命中3}+{命中修正}+1 命中力/[魔]〈スパイクシールド+1〉[刃]1H+キャッツアイ+マッスルベア+ヴォーパルウェポンA k13[(9+{C修正})]+{追加D3}+2+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈スパイクシールド+1〉[刃]1H+キャッツアイ+マッスルベア+ヴォーパルウェポンA ◆主行動:シールドバッシュⅡ/対象> 2d+{命中4}+{命中修正}+1 命中力/[魔]〈シールドバッシュⅡ(スパイクシールド+1)〉[打]1H+キャッツアイ+マッスルベア+ヴォーパルウェポンA k13[(11+{C修正})]+{追加D4}+2+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈シールドバッシュⅡ(スパイクシールド+1)〉[打]1H+キャッツアイ+マッスルベア+ヴォーパルウェポンA ◆主行動:魔法行使 キュアウーンズ/対象> :MP-3 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 アウェイクン/対象> :MP-5 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 フィールドプロテクション:対象> :MP-2 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 フィールド・レジスト/対象> :MP-5 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 フォース/対象> :MP-4 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 セイグリッド・ウェポン/対象> :MP-3 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 セイグリッド・シールド/対象> :MP-4 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} 高級娼婦+器用 2d+{高級娼婦}+{器用B} 高級娼婦+知力 2d+{高級娼婦}+{知力B} 高級娼婦+精神 2d+{高級娼婦}+{精神B} 娼婦+器用 2d+{娼婦}+{器用B} 娼婦+精神 2d+{娼婦}+{精神B} ### ■宣言特技 [宣]《斬り返しⅠ》 [宣]《シールドバッシュⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈リュミエール・ド・リューヌ(月の光)〉[刃]1H両 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k28[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈リュミエール・ド・リューヌ(月の光)〉[刃]1H両+月光の聖剣+キャッツアイ+マッスルベア+ヴォーパルウェポンA 2d+{命中1}+{命中修正}+1 ダメージ[魔][刃] k28[9+{C修正}]+{追加D1}+1+2+2+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈リュミエール・ド・リューヌ(月の光)〉[刃]2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k43[9+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈リュミエール・ド・リューヌ(月の光)〉[刃]2H+月光の聖剣+キャッツアイ+マッスルベア+ヴォーパルウェポンA 2d+{命中2}+{命中修正}+1 ダメージ[魔][刃] k43[9+{C修正}]+{追加D2}+1+2+2+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈スパイクシールド+1〉[刃]1H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k13[9+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈スパイクシールド+1〉[刃]1H+キャッツアイ+マッスルベア+ヴォーパルウェポンA 2d+{命中3}+{命中修正}+1 ダメージ[魔][刃] k13[9+{C修正}]+{追加D3}+2+2+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈シールドバッシュⅡ(スパイクシールド+1)〉[打]1H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k13[11+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈シールドバッシュⅡ(スパイクシールド+1)〉[打]1H+キャッツアイ+マッスルベア+ヴォーパルウェポンA 2d+{命中4}+{命中修正}+1 ダメージ[魔][打] k13[11+{C修正}]+{追加D4}+2+2+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈玩具武器ユエツカリバー〉1H両 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ[魔] k0[12+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈玩具武器ユエツカリバー〉1H両+キャッツアイ+マッスルベア+ヴォーパルウェポンA 2d+{命中5}+{命中修正}+1 ダメージ[魔] k0[12+{C修正}]+{追加D5}+2+2+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈スシブレード(キラキライクラ)〉1H 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ[魔] k30[9+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈スシブレード(キラキライクラ)〉1H+キャッツアイ+マッスルベア+ヴォーパルウェポンA 2d+{命中6}+{命中修正}+1 ダメージ[魔] k30[9+{C修正}]+{追加D6}+2+2+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力/防具装備 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/スパイクシールド使用時 2d+{回避2}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=18 //筋力=31 //生命力=21 //知力=24 //精神力=19 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=4 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //フェンサー=7 //プリースト=4 //スカウト=7 //エンハンサー=4 //アルケミスト=2 //お姫様=5 //高級娼婦=6 //娼婦=6 //成長ポイント=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //PRI={プリースト} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=46 //最大MP=31 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=[魔]〈リュミエール・ド・リューヌ(月の光)〉[刃] //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=28 //C値1=9 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //武器2=[魔]〈リュミエール・ド・リューヌ(月の光)〉[刃] //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=43 //C値2=9 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //武器3=[魔]〈スパイクシールド+1〉[刃] //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力3=13 //C値3=9 //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器4=[魔]〈シールドバッシュⅡ(スパイクシールド+1)〉[打] //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+3) //威力4=13 //C値4=11 //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器5=[魔]〈玩具武器ユエツカリバー〉 //命中5=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力5=0 //C値5=12 //追加D5=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器6=[魔]〈スシブレード(キラキライクラ)〉 //命中6=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力6=30 //C値6=9 //追加D6=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護1=11 //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護2=9