2D6 ### ■抵抗回避 2d6+{回避1} 回避力 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力 ### ■武器攻撃系 2d6+{命中1} 命中力/ブージ k16+{追加D1}@(11) ダメージ/ブージ 2d6+{命中2} 命中力/グレートアックス k33+{追加D2}@(11)#0 ダメージ/グレートアックス ### ■魔法系 2d6+{神聖魔法} 神聖魔法行使 k10[10]+{神聖魔法} ダメージ/神聖魔法 hk10[13]+{神聖魔法} 半減/神聖魔法 k10[13]+{神聖魔法} 回復量/神聖魔法 ### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d6+{スカウト運動} スカウト運動 2d6+{スカウト観察} スカウト観察 ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=10 //筋力=19 //生命力=19 //知力=14 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //ファイター=3 //プリースト=1 //スカウト=1 //エンハンサー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //PRI={プリースト} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=28 //最大MP=21 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=グレートアックス //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=33 //C値1=11 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=ヘビーアックス //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=25 //C値2=11 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=ヘビーアックス(両手) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=35 //C値3=11 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)