### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+3 ナビゲーター+知力 2d+{ナビゲーター}+{知力B} エクスプローラー+器用 2d+{エクスプローラー}+{器用B} エクスプローラー+敏捷 2d+{エクスプローラー}+{敏捷B} エクスプローラー+筋力 2d+{エクスプローラー}+{筋力B} エクスプローラー+知力 2d+{エクスプローラー}+{知力B} ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《バイオレントキャストⅠ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=2 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{深智魔法}+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{深智魔法}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈ソーサラースタッフ〉[打]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k20[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ナイフ〉[刃]1H投〈ソード〉 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k1[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ---能力--- 魔神の囁き:知力、もしくは精神力を基準とした行為判定で、出目を確認してから達成値を+2/1日2回/MP消費5点 魔法の申し子:(魔力+1)&魔法行使判定6ゾロ/1ゾロでMP消費0 デジャヴ&過去視の水晶眼:事前に宣言することで観察判定&知識判定パッケージの達成値を+2+1、1日1回 ---スイッチ--- ▼トドメの一撃/1体のみに1点以上のダメージを与えたとき、スイッチするとリザーブバディが2点の確定ダメージを与える ●身代わり/被弾時合算ダメージ決定後、入れ替わる ▼勇気の連携/スイッチ後、新たなアクティブバディは1Rの間命中or魔法行使+1、新たなリザーブバディは1点疲労 ▼信頼の連携/スイッチ後、新たなアクティブバディに対し魔法を行使、新たなリザーブバディは1点疲労 ---戦闘特技・秘伝--- バーストマジック/5点魔晶石破壊、魔法行使+2(攻撃魔法以外も)、このとき消費したMPと同じ値が1日の間最大MPから減少 戦域魔導術アンナマリーア/MP1点軽減してから拡大する 戦域魔導術ベロニカ/遅発する形で魔法を行使する 2d+{エクスプローラー}+{敏捷B} アクロバティックアボイドⅡ/軽業判定を回避判定に代用/1R1回のみ/回避成功で単部位の相手は転倒 フローティングフットⅡ/足場が悪いことによるペナルティ無視、足跡を隠蔽+4 崩落防御術/高さの違う相手からの回避+2、回避成功時自身からの命中+2 センス&バニッシュ/1Rアンデッド1個体に「命中力+1」「物理D+2」「魔法D+2」の弱点があるものとして自身の行動を解決する(同じものは不可、弱点看破適用可能) 瑕割り/1R動物・幻獣1個体に「命中力+1」「物理D+2」「魔法D+2」の弱点があるものとして自身の行動を解決する(同じものは不可、弱点看破適用可能) 足払い/動物・幻獣の足跡追跡に+2 線上を歩くもの/呪歌の下で回避力を+1 言の葉は破れ散る/呪歌の下で精神抵抗力を+2 ---魔法--- ブラント・ウェポン/MP2-1/射程2起点/抵抗:消滅/18R/近接攻撃、射撃攻撃で発生させる物理D-4 ライト/MP1/射程2起点/抵抗:なし/3H/光源作成 ディスペル・マジック/MP3-1/射程2起点/抵抗:消滅/呪い属性以外の魔法効果を解除(6ゾロは達成値+5扱い) ナップ/MP5-1/射程1起点/抵抗:消滅/18R/精神効果(弱)/居眠りさせる、誰かが触れて起きるまで行動判定-4 バイタリティ/MP2-1/射程2起点/抵抗:任意/18R/生命抵抗力+2 パラライズ/MP3-1/射程2起点/抵抗:消滅/18R/命中or回避-2 リープ・スラッシュ/MP7-1/射程1起点/抵抗:半減/断空属性威力20魔法D ファミリア/MP15-1/永続/使い魔を作成する ブラスト/MP6-1/接触/衝撃属性威力30魔法D ファイアボール/MP8-1/射程2射撃/1エリア5部位/抵抗:半減/炎属性威力20魔法D スティール・マインド/MP2-1/射程1起点/抵抗:半減/呪い属性威力10魔法D、MPも同値回復(ただし攻撃対象のMPの最大値の1/10端数切り上げ) ブリンク/MP10-1/術者/確定回避 エネルギー・ジャベリン/MP9-1/射程2射撃/抵抗:半減/純エネルギー属性威力40魔法D マジシャン/MP6-1/射程1起点/抵抗:任意/18R/対象にターゲッティング、魔法収束、魔法制御、鷹の目、バイオレンスキャストⅠ、MP軽減/任意のいずれかを習得させる(術者が選ぶ) イレイス・マジック/MP6-1/射程1起点/抵抗:消滅/3R/6レベル・ランク以下の魔法行使を封じる ブリザード/MP10-1/射程2起点/1エリア20部位/抵抗:半減/水・氷属性威力30魔法D エンチャント・ウェポン/MP2-1/射程2起点/抵抗:任意/18R/物理D+1、魔法の武器化 プロテクション/MP1/射程1起点/抵抗:任意/18R/被D-1(毒・病気・呪いは除外) アース・ヒール/MP3-1/射程1起点/抵抗:消滅/威力0+魔力で回復 カウンター・マジック/MP1/射程2起点/抵抗:任意/18R/精神抵抗力+2 ファナティシズム/MP3-1/射程2起点/抵抗:消滅/18R/命中+2、回避-2 ファイア・ウェポン/MP4-1/射程2起点/抵抗:任意/18R/物理D+2、炎属性の魔法の武器化 レイジング・アース/MP7-1/射程1起点/2から3エリア/抵抗:必中/3R/3点回復 アース・シールド/MP4-1/射程2起点/抵抗:任意/18R/防護点+2 スペル・エンハンス/MP3-1/接触/抵抗:任意/18R/魔力+1 バランス・ウェポン/MP2-1/1体+1体/射程2起点/抵抗:消滅/18R/1体にブラント・ウェポン(物理D-4)、成功時にもう1体にエンチャント・ウェポン(物理D+1、魔法の武器化) [補]ロックオン/MP3-1/1体全/射程2起点/抵抗:必中/18R/ターゲッティングを習得 タフパワー/MP3-1/1体全/射程2起点/抵抗:任意/18R/バイタリティ(生命抵抗+2)、カウンター・マジック(精神抵抗+2) トシキック・ブリーズ/MP7-1/任意の地点/射程2貫通/抵抗:半減/毒属性威力20魔法D ディフェンス・マスター/MP5-1/射程2起点/抵抗:任意/18R/対象に防具習熟A/任意、かばうⅠ、ディフェンススタンス、回避行動Ⅰ、ブロッキングのいずれかを習得させる(術者が選ぶ) スリープ・クラウド/MP12-1/1エリア/射程2起点/抵抗:消滅/3R/対象を眠らせる、精神効果属性(弱) ---判定--- 2d+{冒険者}+{知力B} 悪魔の血盤(脅威度8以上の場合掲げたら壊れる) 2d+{冒険者}+{生命B}+{HP} 生死判定 2d+{エクスプローラー}+{生命B}+{HP} 生死判定(エクスプローラー) 2d+{セージ知識} 宝物鑑定/地図作製/病気知識/薬品学/見識/文献/文明鑑定判定 2d+1 異常感知、危険感知、罠回避判定(インテリアニマルサック) 2d+{ナビゲーター}+{知力B}+1 地図作製判定(ナビゲーター、Lv5ボーナス) 2d+{ナビゲーター}+{知力B} 航海術判定(ナビゲーター) 2d+{エクスプローラー}+{器用B} 隠蔽判定(エクスプローラー) 2d+{エクスプローラー}+{敏捷B} 受け身判定(エクスプローラー) 2d+{エクスプローラー}+{敏捷B} 隠密判定(エクスプローラー) 2d+{エクスプローラー}+{敏捷B} 軽業判定(エクスプローラー) 2d+{エクスプローラー}+{敏捷B} 跳躍判定(エクスプローラー) 2d+{エクスプローラー}+{敏捷B} 登攀判定/敏捷(エクスプローラー) 2d+{エクスプローラー}+{筋力B} 登攀判定/筋力(エクスプローラー) 2d+{エクスプローラー}+{知力B} 足跡追跡判定(エクスプローラー) 2d+{エクスプローラー}+{知力B}+1 探索判定*(エクスプローラー、インテリアニマルサック) 2d+{エクスプローラー}+{知力B} 地図作製判定*(エクスプローラー) 2d+{エクスプローラー}+{敏捷B} 水泳判定(エクスプローラー) 2d+{エクスプローラー}+{敏捷B} 魔物察知判定(エクスプローラー) ### ■能力値 //器用度=8 //敏捷度=7 //筋力=10 //生命力=20 //知力=21 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //ソーサラー=10 //コンジャラー=6 //ウィザード=10 //セージ=9 //ナビゲーター=5 //エクスプローラー=10 //未使用ポイント=8 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //SAG={セージ} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=52 //最大MP=74 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1+1+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1+1+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1+1+{魔力修正} //武器1=[魔]〈ソーサラースタッフ〉[打] //命中1=1 //威力1=20 //C値1=12 //追加D1= //武器2=〈ナイフ〉[刃] //命中2= //威力2=1 //C値2=10 //追加D2= //回避1=(0) //防護1=4