### ■非戦闘系 2d+6+3 冒険者+器用 2d+6+3 冒険者+敏捷 2d+6+3 冒険者+筋力 2d+6+3 冒険者+生命 2d+6+2 冒険者+知力 2d+6+1 冒険者+精神 2d+3+3 スカウト技巧 2d+3+3 スカウト運動 2d+3+2 スカウト観察 2d+1+2 アルケミスト知識 2d+1 戦利品判定 ### ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+3+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 2d+3 賦術 ### ### ■武器攻撃系 //命中修正={命} //C修正=Cr //追加D修正={攻} //必殺効果=0 //クリレイ=0 ### ###■バスタードソード 2d+9+{命} 命中力/バスタードソード1H両 k17[(10+{Cr})]+10+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/バスタードソード1H両 k17[(10+{C修正})]+10+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/バスタードソード1H両+全力攻撃Ⅰ 2d+9+{命} 命中力/バスタードソード2H k27[(10+{Cr})]+10+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/バスタードソード2H k27[(10+{Cr})]+10+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/バスタードソード2H+全力攻撃Ⅰ ### ###■ヘビーメイス 2d+10+{命} 命中力/ヘビーメイス1H両 k20[(12+{Cr})]+9+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ヘビーメイス1H両 k20[(12+{Cr})]+9+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ヘビーメイス1H両+全力攻撃Ⅰ 2d+10+{命} 命中力/ヘビーメイス2H k30[(12+{Cr})]+9+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ヘビーメイス2H k30[(12+{Cr})]+9+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ヘビーメイス2H+全力攻撃Ⅰ //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正={回} 2d+9+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+7+1+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{回避修正} 回避力/スプリガン(通常) 2d+7+{回避修正} 回避力/スプリガン(通常)全力攻撃時 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ