魔神行動表 -メングル- choice[無差別1体/10mの眼球の眼差し:行動判定-1[11/精神抵抗],任意1体近接攻撃[10]2d+1,任意1体近接攻撃[10]2d+1,任意1体近接攻撃[11]2d+1,任意1体近接攻撃[11]2d+1,任意1体/10mの眼球の眼差し[13/精神抵抗]] 魔神行動表 -インプ- choice[無差別1体/マナシンク[12]威力0C10+4,任意1体/近接攻撃[11]2d+3,任意1体/近接攻撃[11]2d+3,任意1体/近接攻撃[12]2d+3,任意1体/近接攻撃[12]2d+3,任意1体/マナシンク[14]威力0C10+4,] インプの腕輪 【マナ・シンク】MPダメージ ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+5+2 冒険者+敏捷 2d+5+2 冒険者+筋力 2d+5+3 冒険者+生命 2d+5+2 冒険者+知力 2d+5+3 冒険者+精神 2d+5+5 レンジャー技巧 2d+1+2 レンジャー運動 2d+1+2 レンジャー観察 2d+1+3 セージ知識 2d+3+3 バード見識 2d+5+3 アルケミスト知識 2d+1+3 ダークハンター知識 2d+1+3 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 妖精魔法行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 召異魔法行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 演奏 2d+10 ダメージ k20[{魔法C}]+10+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+10+{魔法D修正} 半減 k20[13]+10//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+10//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+10+{回復量修正} 賦術 2d+4 操気 2d+6 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+7+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} 回避力 2d+1+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ