### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} 先制 2d+{スカウト運動}+7 スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー観察 2d+{ライダー観察} ライダー知識 2d+{ライダー知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} コック+器用 2d+{コック}+{器用B} コック+知力 2d+{コック}+{知力B} ドラックメーカー+器用 2d+{ドラックメーカー}+{器用B} ドラックメーカー+知力 2d+{ドラックメーカー}+{知力B} ナース+器用 2d+{ナース}+{器用B} ナース+知力 2d+{ナース}+{知力B} オフィシャル+器用 2d+{オフィシャル}+{器用B} オフィシャル+知力 2d+{オフィシャル}+{知力B} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 [宣]《ダブルキャスト》 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=-4 //魔法C=10 //魔法D修正=2 //物理魔法D修正=2 //回復量修正=0 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 召異魔法行使 2d+{召異魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 奈落魔法行使 2d+{奈落魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 1$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 2$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 回復量 k0[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈黒薔薇の鎗〉[刃]1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k25[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈黒薔薇の鎗〉[刃]1H騎 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k35[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力/起動前 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/起動後 2d+{回避2}+{回避修正} ### 2d+({アビスゲイザー}+({器用}+{器用増強})/6)+{命中修正} 命中力/〈藍染のランツェ〉[刃]1H k10[(10+{C修正})]+{奈落魔法}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈藍染のランツェ〉[刃]1H k20[(10+{C修正})]+{奈落魔法}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈藍染のランツェ〉[刃]1H騎 2d+({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{命中修正} 命中力/スターライトブリンガー 2d+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/スターライトブリンガー ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=11 //筋力=23 //生命力=14 //知力=57 //精神力=31 //器用度増強=1 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=1 //精神力増強=2 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //フェアリーテイマー=1 //デーモンルーラー=11 //アビスゲイザー=9 //スカウト=3 //レンジャー=5 //エンハンサー=1 //ライダー=8 //アルケミスト=6 //コック=5 //ドラックメーカー=2 //ナース=1 //オフィシャル=2 //成長pt=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FAI={フェアリーテイマー} //DEM={デーモンルーラー} //ABY={アビスゲイザー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=40 //最大MP=98 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B}+1 //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B}+1 //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=[魔]〈黒薔薇の鎗〉[刃] //命中1=({デーモンルーラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力1=25 //C値1=10 //追加D1=({召異魔法}+0) //武器2=[魔]〈黒薔薇の鎗〉[刃] //命中2=({デーモンルーラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力2=35 //C値2=10 //追加D2=({召異魔法}+0) //回避1=({デーモンルーラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-1) //防護1=18 //回避2=({デーモンルーラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-1) //防護2=20