### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 ### ■魔法系 2d+{妖精魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[12]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/妖精魔法 k20[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k30[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k40[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k50[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k50[12]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/妖精魔法 k80[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k20[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k40[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k50[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k80[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 2d+{召異魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 召異魔法行使 k10[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k20[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k40[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k10[13]+{召異魔法}+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k20[13]+{召異魔法}+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k40[13]+{召異魔法}+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/デモンズブレード1H k50[(10+{C修正})]+{命中1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/デモンズブレード1H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■練技 【ビートルスキン】 【キャッツアイ】 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+15+4 冒険者+敏捷 2d+15+5 冒険者+筋力 2d+15+4 冒険者+生命 2d+15+3 冒険者+知力 2d+15+6 冒険者+精神 2d+15+4 セージ知識 2d+12+6 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《マルチアクション》 [宣]《ダブルキャスト》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 妖精魔法行使 2d+19+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+19+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} 物理ダメージ k50[12]+19+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 半減 k10[13]+19+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+19+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+19+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+19+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+19+{魔力修正}//+{魔法D修正} 召異魔法行使 2d+21+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+21+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+21+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+21+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+21+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k70[{魔法C}]+21+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+21+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+21+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+21+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+21+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k70[13]+21+{魔力修正}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/デモンズブレード1H 2d+19+{命中修正} ダメージ k50[10+{C修正}]+21+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+18+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+19+2+{精神抵抗修正} 回避力(デーモンルーラー) 2d+21+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=28 //筋力=24 //生命力=18 //知力=36 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //フェアリーテイマー=13 //デーモンルーラー=15 //セージ=12 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({デーモンルーラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //回避1=({デーモンルーラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)