### ■非戦闘系 2d+17+6 冒険者+器用 2d+17+3 冒険者+敏捷 2d+17+17 冒険者+筋力 2d+17+4 冒険者+知力 2d+8+6 スカウト技巧 2d+8+3 スカウト運動 2d+8+4 スカウト観察 2d+13+6 レンジャー技巧 2d+13+3 レンジャー運動 2d+13+4 レンジャー観察 2d+4+4 セージ知識 2d+17+3 ライダー運動 2d+17+4 ライダー観察 2d+17+4 ライダー知識 2d+3+4 アルケミスト知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+7 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+24+{命中修正} 命中力/重い正直者のイグニタイト加工の無惨槌オーバーヒット[打]1H k95[(10+{C修正})]+44+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/重い正直者のイグニタイト加工の無惨槌オーバーヒット[打]1H 2d+24+{命中修正} 命中力/尻尾2H# k11[(12+{C修正})]+34+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/尻尾2H# //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+29+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+22+2+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+19+{回避修正} 回避力 ### ■練技 【マッスルベアー】筋力ボーナス+2 【キャッツアイ】命中力判定+1 【ビートルスキン】防護点+2 【ストロングブラッド】炎、水・氷属性からの魔法ダメージ-2 【ジャイアントアーム】筋力+12 【ファイアブレス】手動差で炎を吐いて攻撃可能 【リカバリィ】[エンハンサー技能レベル]分だけHPを回復 【デーモンフィンガー】器用度+6 【シェイプアニマル】動物やペットなどの馴染み深い生き物に変身する 【クラーケンスタビリティ】転倒しなくなる 【タイタンフット】主動作で蹴破れるようになる 【トロールバイタル】魔法ダメージ-4 【ストライダーウォーク】水谷雲の上を歩ける 【ジィプロフェシー】危機感知判定&先制判定+2 【スパイダーウェブ】蜘蛛の糸を射出し、自らの動作を助ける 【カメレオンカムフラージュ】隠密判定+4、10m以上で視認不可 【ヘルシーボディ】「毒」「病気」「精神効果」を1つ回復 ### ■騎芸 【以心伝心】騎手と騎獣で知覚を相互に活用する 【騎獣強化】騎獣の命中力&回避力+1 【高所攻撃】騎手や同乗者の物理ダメージ+1 【攻撃阻害】騎手や同乗者の回避力判定+1 【限界駆動】魔動機を暴走させて命中力判定+2&追加ダメージ+4、騎手と騎獣の回避力判定-2 【獅子奮迅】騎獣の2部位までに主動作を行わせる 【人馬一体】騎手が騎乗したまま両手を使用可能 【超高所攻撃】騎手や同乗者のダメージをさらに+1 【特殊能力解放】騎獣の特殊能力を開放する 【騎獣超強化】騎獣の命中力&回避力判定にさらに+1 【極高所攻撃】騎手や同乗者のダメージをさらに+2 【特殊能力完全解放】騎獣の特殊能力を完全に開放する 【八面六臂】騎獣のすべての動作に手動差を行わせる 【騎乗指揮】騎獣と周囲の仲間の命中力判定+2 【超過駆動】【限界駆動】の硬化を命中力判定+4&追加ダメージ+8に上昇 【チャージ】ダメージの高い突進攻撃を行う 【スーパーチャージ】全力移動でも【チャージ】可能 ### ■賦術 【ヴォーパルウェポン】赤 対象が与える物理ダメージを上昇させる 【クラッシュファング】赤 対象が与える物理ダメージを減少させる 【ポイズンニードル】黒 錬金術師の手番終了後にダメージを与える ### ■能力値 //器用度=41 //敏捷度=22 //筋力=50 //生命力=74 //知力=28 //精神力=32 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=52 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=17 //ファイター=17 //スカウト=8 //レンジャー=13 //セージ=4 //エンハンサー=17 //ライダー=17 //アルケミスト=3 //肉体労働者=5 //給仕=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //最大HP=173 //最大MP=34 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=重い正直者のイグニタイト加工の無惨槌オーバーヒット[打] //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力1=95 //C値1=10 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+7) //武器2=尻尾 //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=11 //C値2=12 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)