[受] □ [刃] [道] [練] [賦] [操] 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}=> 生命抵抗力[受] 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}=> 精神抵抗力[受] 2d+{回避1}+{回避修正}=> 回避力[受] ≫△【メディテーション】3Rの間、精神効果抵抗+4[練] ≫△【アンチボディ】3Rの間毒、病気抵抗+4[練] ≫△【ジィプロフェシー】360Rの間危険感知、先制判定+2 ≫【ヘルシーボディ】任意の毒・病気・精神効果のいずれかを1つ解除 ≫【パラライズミスト】[賦]回避低下-0/1/2/4 ≫【クリティカルレイ】[賦]クリレイ効果+1/2/3/6→A自身 ≫【ヒールスプレー】[賦]HPを3/10/20/50回復 ≫△【バークメイル】[賦]18R防護点+1/2/4/8→A自身 △【イニシアティブブースト】先制力+1/2/4/8 ≫[スマルティエの風切り布]18Rに1度使用可能。1Rの間命中回避+2[道] 『血氣壊崩(リベレイト)!!』≫[自在の触手]3分間の間、武器の威力を「10」高いものとして扱う。命中力判定で出目「10」以上を引いたら侵蝕。[道] 1d=>5 [ラル=ヴェイネの羽冠]手番終了時にMP9で1dを振り5以上なら主動作+1[道] 1d ≫△【魔探法】[操]観察・運動・知識パッケージを1度だけ+1 1d ≫【念縛術Ⅰ】(強化)[操]1Rの間接触で1体の回避力-2→ 1d ≫【念縛術Ⅱ】(強化)[操]1Rの間接触で1体の能動的判定-2→ 1d ≫【気集中】[操]3Rの間投擲攻撃の命中力+1(魔神、アンデッド相手なら+2) 1d ≫△【気防陣】[操]3Rの間10mにいる1体の被物理魔法D-2(魔神・アンデなら-3) 1d ≫△【破邪献身】[操]1Rの間毒・病気・呪い属性への抵抗+2 □《必殺攻撃Ⅲ》威力表の全ての出目+1。クリ無効貫通 □《殺し打ち・電光》攻撃を打撃属性に。威力表の全ての出目+1。命中時4点の自傷ダメージ。 □《ライジングリッパーⅡ》転倒時使用可能。起き上がりと同時に実質的に命中+2威力表の出目+1 □《迫る刃に怯えよ・極》威力表の全ての出目+1。回避力+1。 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈獄裁剣(サタン)〉[刃]2H k77[(9+{C修正}-1)]+{追加D1}+{追加D修正}-{敵防護}{出目修正} ダメージ/〈獄裁剣(サタン)〉[刃]2H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈大惨神(サマエル)〉[刃]2H投 k75[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}-{敵防護}{出目修正} ダメージ/〈大惨神(サマエル)〉[刃]2H投 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/〈鏖滅剣(サタナエル)・堕(ロスト)〉[刃]2H k90[(9+{C修正}-1)]+{追加D3}+{追加D修正}-{敵防護}{出目修正} ダメージ/〈鏖滅剣(サタナエル)・堕(ロスト)〉[刃]2H 2d+{冒険者}+{器用B}=> 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}=> 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}=> 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}=> 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧}=> スカウト技巧 2d+{スカウト運動}=> スカウト運動 2d+{スカウト観察}=> スカウト観察 2d+{レンジャー技巧}=> レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}=> レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}=> レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識}=> アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識}=> ダークハンター知識 2d+{執事}+{器用B}=> 執事+器用(料理) 2d+{執事}+{知力B}=> 執事+知力(見識、文献) ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 ### ■非戦闘系 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■能力値 //器用度=40 //敏捷度=36 //筋力=33 //生命力=28 //知力=18 //精神力=17 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=2 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //フェンサー=13 //マギテック=2 //スカウト=9 //レンジャー=9 //エンハンサー=13 //アルケミスト=5 //ダークハンター=10 //料理人=7 //執事=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //最大HP=71 //最大MP=25 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B}+1 //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=〈獄裁剣(サタン)〉[刃] //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力1=77 //C値1=9 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //武器2=〈大惨神(サマエル)〉[刃] //命中2=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //威力2=75 //C値2=10 //追加D2=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3) //武器3=〈天浄剣(サタナエル)〉[刃] //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力3=80 //C値3=9 //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //武器4=〈鏖滅剣(サタナエル)・堕(ロスト)〉[刃] //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力4=90 //C値4=9 //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+6) //防護1=3