2d+{レンジャー}+{器用B} レンジャー器用 2d+{レンジャー}+{敏捷B} レンジャー敏捷 2d+{レンジャー}+{知力B} レンジャー知力 k0+{レンジャー}+{器用B}@13 魔香草 k0sf4+{レンジャー}+{器用B}@13 魔香草(薬師道具セット) 2d+{ライダー}+{敏捷B} 2d+{ライダー}+{知力B} ライダー知力(探索指令、識別など) 2d+{アルケミスト}+{知力B} アルケミスト+知力 2d6+{命中5}+{命中補正} 命中/ショートスピア+1 k{威力5}+{追加D5}@10 ダメージ 2d6+{命中7}+{命中補正} 命中/S:コンポジットボウ+1カスタム k{威力7}+{追加D7}+{ダメージ補正}@9 ダメージ 2d+{回避1}+{回避補正} 回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗 2d+{精神抵抗} 精神抵抗 ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=25 //筋力=23 //生命力=21 //知力=20 //精神力=14 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //シューター=11 //レンジャー=9 //ライダー=9 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //命中5=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力5=15 //追加D5=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中7=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力7=41 //追加D7=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({シューター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)