2d6+{スカウト}+({器用}/6)+0 スカウト技巧 2d6+{スカウト}+({敏捷}/6)+0 スカウト運動 2d6+{スカウト}+({知力}/6)+0 スカウト観察 =====戦闘前判定===== 2d6+{スカウト}+({敏捷}/6)+0+0 スカウト先制力 2d6+{冒険者レベル}+({知力}/6) ウィークリング弱点隠蔽 =====戦闘中判定===== 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d6+{回避} 回避力 2d6+{ファイター}+(({器用}+0)/6)+0+1 モール命中 k35@12+6+2 モールダメージ キャッツアイ ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=18 //生命力=17 //知力=12 //精神力=9 //生命力増強=5 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ファイター=7 //スカウト=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル}