### ■非戦闘系 {冒険者+器用} {冒険者+敏捷} {冒険者+筋力} {冒険者+知力} {スカウト技巧/解除} {スカウト運動/先制} {スカウト観察/探索} {応急手当判定} {ライダー運動/受身騎乗} {セージ知識/まもちき} {魔物知識判定(魔神限定)} {戦利品} {大乱獲} :HP+10 :[太陽の再生]-1 [太陽の再生]でHP+10(クイックリング使用) [輝く肉体]…「1エリア(半径6m)/20」で、10秒(1ラウンド)の間、命中力・回避力・魔法行使判定に-2のペナルティ修正を与えます   :陣気+1 {[補]神展の構え} {[補]怒涛の攻陣Ⅱ:旋風} {[補]怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃} :陣気-3 {[補]陣率:慮外なる烈撃Ⅰ} {[補]陣率:効力亢進Ⅰ}   マグーナに騎乗 :追加D修正+2   :HP- 1d6 3d6 {[補]気集中} {[補]気旋法} :HP-2 {[補]念避印} {[補]念糸還[帰還]} :MP-3 {[補]キャッツアイ} :MP-2 {[補]ターゲットサイト}   ### ■武器攻撃系 [常]【剛力弾】の効果で、魔神アンデッド相手にはさらにダメージ+1 [常]《両手利き》《二刀流》 [常]《ファストアクション》自分の先制値で勝てれば主動作+1回 {斧命中} {斧ダメ} {槍命中} {槍ダメ}   ### ■抵抗回避 {生命抵抗力判定/生死判定} {精神抵抗力判定} {回避力判定}                                 //命中修正=0 //追加D修正=0 //C修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //冒険者+器用=2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 //冒険者+敏捷=2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 //冒険者+筋力=2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 //冒険者+知力=2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 //スカウト技巧/解除=2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 //スカウト運動/先制=2d+{スカウト運動} スカウト運動/先制判定 //スカウト観察/探索=2d+{スカウト観察} スカウト観察 //応急手当判定=2d+{ライダー}+{器用B} 応急手当判定 //ライダー運動/受身騎乗=2d+{ライダー運動} ライダー運動 //セージ知識/まもちき=2d+{セージ知識} セージ知識/魔物知識判定 //魔物知識判定(魔神限定)=2d+{ダークハンター知識} 魔物知識判定(魔神限定) //戦利品=2d6+3 戦利品 //大乱獲=1d6 大乱獲 //[補]神展の構え=[補]【神展の構え】ランク1 移動力+5・制限移動+2 陣気+1 //[補]怒涛の攻陣Ⅱ:旋風=[補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】ランク2 1ラウンド命中+1 陣気+1 //[補]怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃=[補]【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】ランク3 1ラウンド命中・物理+1 陣気+1 //[補]陣率:慮外なる烈撃Ⅰ=[補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】陣気-3 1回命中+2物理+2 //[補]陣率:効力亢進Ⅰ=[補]【陣率:効力亢進Ⅰ】陣気-3 回復量+4 //[補]気集中=[補]気集中 1dHP 3ラウンド 投擲命中力+1 //[補]気旋法=[補]気旋法 1dHP 1回 投擲を貫通&帰還(2体指定) //[補]念避印=[補]念避印 2HP 1ラウンド 気旋法から1体を除外 //[補]念糸還[帰還]=[補]念糸還 2HP 1ラウンド 帰還 //[補]キャッツアイ=[補]キャッツアイ MP3 3ラウンド 命中力+1 //[補]ターゲットサイト=[補]ターゲットサイト MP2 1ラウンド 命中力+1 //斧命中=2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈ハーリングアックス〉[刃]1H投 //斧ダメ=k21[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ハーリングアックス〉[刃]1H投 //槍命中=2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈ショートスピア〉[刃]1H投 //槍ダメ=k15[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ショートスピア〉[刃]1H投 //生命抵抗力判定/生死判定=2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 //精神抵抗力判定=2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 //回避力判定=2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=27 //敏捷度=19 //筋力=32 //生命力=22 //知力=2 //精神力=13 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //フェンサー=6 //シューター=9 //スカウト=7 //セージ=5 //ライダー=8 //ダークハンター=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)