###基礎探索 2d6+{賢者}+{知力}+1+1 魔物知識判定/スフィ+魔探 2d6+{斥候}+{敏捷}+1+2+1 先制判定/ケンタ+ジィプロ+魔探 k30+{野伏}+{知力} レンジャー/トリートポーション ウィッチポーション:HPMP固定2+{野伏}+{知力}回復 ### ###戦闘/防御 2d6+{冒険者}+{生命} 生命抵抗判定 2d6+{冒険者}+{生命}+4 生命抵抗判定/アンチボディ 2d6+{冒険者}+{精神}+6 精神抵抗判定/特徴 2d6+{冒険者}+{精神}+6+4 精神抵抗判定/特徴/アンチボディ 2d6+{冒険者}+{生命} 生死判定 オートガード 回避+1,防護点+1 魔生法 出目確認後1dHP消費で+1、魔域なら常時 CS2H⇒1H切り替え時回避+1 2d6+{軽}+{敏捷}+2+2+1 【回避:回避行動2/盾2/鎧1】 2d6+{軽}+{敏捷}+2+2+1+1+1 【回避:回避行動2/盾1/鎧1/ガゼル1/ケンタ1】 2d6+{軽}+{敏捷}+2+2+1+1+1+1 【回避:回避行動2/盾1/鎧1/ガゼル1/ケンタ1/CS切替】 ### ###戦闘/攻撃 2d6+{軽}+{器用} 命中 まもちき成功で命中+1 《ブランドリポスト》 ダメ+4 《序伝・螺旋開花の型》併用CS持ち替えで命中+1 《本伝の一・螺旋結実の型》かいくぐり時命中も同様加算 タゲサ+1 剛力弾 投擲時ダメ+3(魔ア+4)  〇コニングシャフト 2d6+{軽}+{器用}+1+1+1 【命中:武器1+CA1+DF1】 k36+{軽}+{筋力}+1+3@10 【1H両威力:武器1+習熟3】 k46+{軽}+{筋力}+1+3@10 【2H威力:武器1+習熟3】 ◆かいくぐり 2d6+{軽}+{器用}+1+1+1+ 【《本伝の一・螺旋結実の型》かいくぐり命中:武器1+CA1+DF1+】 k36+{軽}+{筋力}+1+3@10 【1H両威力:武器1+習熟3】 k46+{軽}+{筋力}+1+3@10 【2H威力:武器1+習熟3】 ◆《序伝・螺旋開花の型》 2d6+{軽}+{器用}+1+1+1+1 【《序伝・螺旋開花の型》命中:武器1+CA1+DF1+持替1】 ◆ドバルス両方運用 2d6+{軽}+{器用}+1+1+1+1+ 【《序伝・螺旋開花の型》《本伝の一・螺旋結実の型》かいくぐり命中:武器1+CA1+DF1+持替1+】 〇ブレードスカート k10+{軽}+{筋力}@9 【ブレスカ威力】 〇ハーリングアックス 2d6+{軽}+{器用}+1+1+1 【投擲命中:武器1+CA1+DF1】 k25+{軽}+{筋力}+1+3@10 【投擲威力:武器1+剛力3】 □練技 〇フェンリルバイト 2d6+{練技}+{器用}+1+1 【練牙命中:CA1+DF1】 k11+{練技}+{筋力} 【練牙威力】 〇バルーンシードショット 2d6+{練技}+{器用}+1+1+1 【投擲命中:武器1+CA1+DF1】 k25+{練技}+{筋力}+1+3@10 【投擲威力:武器1+剛力3】 □銃 2d6+{動}+{器用}+1+1+1 【1H銃命中:CA1+DF1+タ1】 k20+{動}+{知力}+1@11 【ソリバレ威力:SN1】 k20+{動}+{知力}+1 【クリバレ威力:SN1】 k0+{動}+{知力}+1@13 【ヒルバレ威力:SN1】 k30+{動}+{知力}+1@11 【バスショ威力:SN1】 ### ###魔法系 〇錬金 2d6+{錬金}+{知力}+2 賦術判定 〇魔法 2d6+{森}+{知力} 森羅魔法/行使 2d6+{動}+{知力} 魔動機術/行使 2d6+{奈}+{知力} 奈落魔法/行使 k0+{奈}+{知力}@10 【スピリット・ナイフ:MP3/1体/10m射撃/半減/精神効果】 k0+{奈}+{知力}@13 【ヒーリングイメージ:MP2/1体/10m起点/任意】 k10+{奈}+{知力}@10 【ペシミズム:MP4/1体X/30m起点/半減/精神効果】成功で命中魔法行使-1(1R) k20+{奈}+{知力}@13 【リフレッシュイメージ:MP4/1体/30m起点/任意】 k30+{奈}+{知力}@10 【アビス・ヴォーテックス:MP10/任意の地点/30m貫通/半減/1d属性】 k20+{奈}+{知力}@10 【ミアズマ・グレネード:MP9/半径4m10/30m起点/半減/毒】 k40+{奈}+{知力}@13 【イモータルイメージ:MP14/1体/10m起点/任意】抵抗+4(1R) k40+{奈}+{知力}@10 【スラッシュ・イメージ:MP9/1体/10m起点/半減/断空】 k50+{奈}+{知力}@10 【アビス・ストーム:MP18/半径6m20/30m起点/半減/1d】 ### ###宣言 キャッツアイ:命中+1⇒自分 3R(Rまで) ガゼルフット:回避+1⇒自分 3R(Rまで) アンチボディ:毒病気に対し精神生命抵抗+4⇒自分 3R(Rまで) ビートルスキン:防護点+2⇒自分 3R(Rまで) バルーンシードショット:口から投擲武器を投げられる 3R(Rまで) トロールバイタル:魔法ダメ-4⇒自分 3R(Rまで) フェンリルバイト:牙攻撃ができるようになる、牙使用可なら命中+1(2まで累積)orダメ+2(4まで累積)18R(Rまで) リカバリィ:{練体}+{生命}回復 スケイルレギンス:水中行動可能 一時間 ラピッドイヤー:聞き耳、危機感知+2 18R カメレオンカムフラージュ:隠密判定+4,10m以上で視認不可 3R(Rまで) フィプロフェシー:危機感知、先制+2 一時間 1d 【魔探法】:1d/自身/自身/10分/任意 パッケージ判定+1、魔域常時化 【念糸還】:2/投擲返還 1d 【念縛術Ⅲ】:1d/1体/接触/1R/必中 行動判定-1 1d 【気旋法】:1d/自身/自身/1R/任意 投擲攻撃を貫通に変更 1d 【破邪健身】:1d/自身/自身/1R/任意 毒病気呪い抵抗+2、魔アなら無効 1d 【気防陣】:1d/1体/10m起点/3R/任意 被ダメ-2(魔ア-3) 3R(Rまで) 1d 【縛術強化】:1d/自身/自身/1R/任意 念縛術の効果を-2にする ミラージュディスA:命中-1⇒ 6R(Rまで) ミラージュディスS:命中-2⇒ 6R(Rまで) インスタントウェポンB:威力10の武器作成⇒ 6R(Rまで) インスタントウェポンA:威力20の武器作成⇒ 6R(Rまで) インスタントウェポンS:威力30の武器作成⇒ 6R(Rまで) オートガード:回避、防護+1⇒自分 1Rのみ エフェクト・ウェポン:《》属性付与、物理ダメを+1⇒ R18(Rまで) 《かいくぐり》:回避成功でC値-1 《本伝の一・螺旋結実の型》かいくぐり置き換え:盾使用後に両手武器で攻撃する場合、命中力B追加 《序伝・螺旋開花の型》:両手持ちで攻撃後武器の持ち替え可能 《パリィ&ブレイク》:回避成功で相手の回避-1、4以上で-2 □マギテック シャドウボディ:回避+1 R6(Rまで) エフェクトウェポン:物理ダメ+1、属性付与 R18(Rまで) レジスト・ボム:被ダメ-4、不利無効 R18(Rまで) □アビスゲイザー ファントム・ブラー:回避+1 R18 アビス・レギオン:魔域内の命中、与ダメ+2 R18(Rまで) インスタント・リージョン:一時的に魔域環境化 R18 ### ###変数 //冒険者=15 //器用=8 //敏捷=10 //筋力=5 //生命=6 //知力=7 //精神=6 //軽=15 //射=10 //動=8 //森=1 //奈=13 //斥候=15 //野伏=9 //賢者=13 //練技=15 //錬金=6 //闇狩=12 // // 2d6+{}+{} ### ### ■パラメータ //練技=