m移動 → ▶主動作["ギロチン鎌"による"振2H"近接攻撃]→ 起動[怒れる雷] 「4」点雷属性確定ダメージ追加/術者に「4」点確定ダメージ L特技宣言[捨て身攻撃Ⅱ] ダメージ+10 攻撃終了時「10」点反動ダメージ L特技宣言[魔力撃"妖"] ダメージ+妖精魔力 抵抗力判定-2 リスク[捨て身攻撃Ⅱ] 「10」点確定ダメージ ~ 練技 ~ ≫練技使用[マッスルベアー] MP-3 筋力ボーナス+3(3R) ≫練技使用[キャッツアイ] MP-3 命中力+1(3R) ≫練技使用[ガゼルフット] MP-3 回避力+1(3R) ≫練技使用[ビードルスキン] MP-3 防護点+2(3R) ≫練技使用[ジャイアントアーム] MP-3 筋力+6(1R) ≫練技使用[リカバリィ] MP-3 HPをエンハンサー技能(6点)回復 ~ 賦術 ~ △マッスルドロー[ヴォーパルウェポンA] 消費マテリアルカード:赤A×2 与ダメージ+2(18R)→自身 ≫賦術行使[ヴォーパルウェポンS] 消費マテリアルカード:赤S 与ダメージ+3(18R)→自身 >>賦術行使[バークメイルA] 消費マテリアルカード:緑A 防護点+2(18R)→自身 ≫賦術行使[ヒールスプレーA] 消費マテリアルカード:緑A×2 HP「10」点回復→自身 ≫賦術行使[クリティカルレイA] 消費マテリアルカード:金A ダメージ算出の出目+2(1回)→自身 効果発動[捨て身カウンター] 相手からの攻撃自動命中かつダメージの出目12,同タイミングでこちらの攻撃も命中 効果発動[仕込み刃] 4以上の差をつけて回避時攻撃した者に近接攻撃 起動[ファストアクション] 1ラウンド目に主動作機会が1回追加 特技発動[サバイバビリティ] 抵抗力判定を自動成功 2d6+12>= 戦闘続行判定 特技発動[不屈] 戦闘続行 +2+3+2+10+11+(4) +ヴォ-パルウェポン+マッスルベア-+ジャイアントア-ム+捨身+魔撃+(雷撃) ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+9+4 冒険者+敏捷 2d+9+5 冒険者+筋力 2d+9+4 冒険者+生命 2d+9+4 冒険者+知力 2d+9+4 冒険者+精神 2d+9+2 スカウト技巧 2d+7+4 スカウト運動 2d+7+5 スカウト観察 2d+7+4 レンジャー技巧 2d+7+4 レンジャー運動 2d+7+5 レンジャー観察 2d+7+4 アルケミスト知識 2d+4+4 ### ■薬草 〈魔香草〉 k0+7+4 ### ■宣言特技 [宣]《捨て身攻撃Ⅱ》 [宣]《魔力撃》 ### ■魔法系 妖精魔法行使 2d+11 ダメージ k10[10]+11 ダメージ k20[10]+11 ダメージ k30[10]+11 半減 k10[13]+11// 半減 k20[13]+11// 半減 k30[13]+11// 賦術 2d+8 ### ■武器攻撃系 命中力/ギロチン鎌振2H 2d+15 ダメージ k36[9]+16 命中力/ギロチン鎌突2H 2d+15 ダメージ k31[8]+16 命中力/ハンドアックス1H投〈投擲〉 2d+13 ダメージ k12[9]+13 命中力/仕込み刃1H# 2d+13 ダメージ k10[9]+13 ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+13 精神抵抗力 2d+11+4 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ